unity集成openinstall流程

发布时间:2020-08-05 05:25:09 作者:番茄炒番茄
来源:网络 阅读:1691

目的

1、Unity集成openinstall sdk?

最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中。对App安装流程的优化,尤其是免填写邀请码安装,App推广的有奖邀请活动更大程度的达到推广爆炸式的效果。

在分享链接自定义各种动态参数(如推广渠道号,邀请码,游戏房间号,用户id等等)。通过在分享链接url中附带app邀请人的用户id,就可达到免填邀请码的效果;或者app通过在url中附带游戏房间号实现直达游戏房间也可建立上下级关系;unity开发中免不了邀请用户获得奖励;新老用户直达游戏场景;从各种浏览器一键拉起游戏场景等等;

那么如何在unity集成openinstall呢?话不多说,上图吧~ 哈哈

2、注册/登录openinstall开发者平台http://developer.openinstall.io/并创建应用

先在AndroidStudio中工作

  1. 新建工程

    只需要注意,AndroidStudio(以下简称AS)中新建项目的包名和Unity发布安卓时候设置的包名要一致。

2.导入jar包

  将Unity路径下的接口classes.jar导入到AS的libs目录下,然后sync一下项目。接口包所在地:(E:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar)

unity集成openinstall流程

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同样的,到openinstall官网去下载openinstall_vx.x.x.jar放到AS的libs目录下,sync一下项目
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3.编写MainActivity代码

编写MainActivity继承自UnityPlayerActivity

import android.content.Intent;  
import android.os.Bundle;  
import android.util.Log;  

import com.fm.openinstall.OpenInstall;  
import com.fm.openinstall.listener.AppInstallListener;  
import com.fm.openinstall.listener.AppWakeUpAdapter;  
import com.fm.openinstall.model.AppData;  
import com.fm.openinstall.model.Error;  
import com.unity3d.player.UnityPlayer;  
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {//1、注意修改集成的类,改成UnityPlayerActivity  

    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        getInstall();//个性化安装  
        OpenInstall.getWakeUp(getIntent(), wakeUpAdapter);//获取唤醒参数  
    }  

    @Override  
    protected void onNewIntent(Intent intent) {  
        super.onNewIntent(intent);  
        OpenInstall.getWakeUp(intent, wakeUpAdapter);  
    }  

    AppWakeUpAdapter wakeUpAdapter = new AppWakeUpAdapter() {  
        @Override  
        public void onWakeUp(final AppData appData) {  
            //获取渠道数据  
            String channelCode = appData.getChannel();  
            //获取绑定数据  
            String bindData = appData.getData();  
            //回调数据 对象名称,脚本方法,返回的数据  
            UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","wakeup","data="+bindData+";channelCode="+channelCode);  

        }  
    };  

    /** 
     * 在APP需要个性化安装参数时(由web网页中传递过来的,如邀请码、游戏房间号等自定义参数) 
     * 调用OpenInstall.getInstall方法,在回调中获取参数(可重复获取) 
     * 适用于免填邀请码安装,自动加好友,渠道统计等安装来源追踪的解决方案 
     */  
    public void getInstall() {  

        //获取OpenInstall数据,去掉外层的if判断就可以重复多次调用,推荐每次需要的时候调用,而不是自己保存数据  
            OpenInstall.getInstall(new AppInstallListener() {  
                @Override  
                public void onInstallFinish(AppData appData, Error error) {  
                    Log.d("OpenInstall ", "InstallFinish");  
                    if (error == null) {  
                        //根据自己的业务处理返回的数据  
                        String data = appData.getData();  
                        String channelCode = appData.getChannel();  
                        //回调数据 对象名称,脚本方法,返回的数据  
                        UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","install","data="+data+";channelCode="+channelCode);  
                    } else {  
                        Log.e("MainActivity", "errorMsg : " + error.toString());  
                    }  
                }  
            });  
    }  

    //数据上报统计  
    public void reportRegister(){  
        OpenInstall.reportRegister();  
    }  

    @Override  
    protected void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        wakeUpAdapter = null;  
    }  

}  

4.自定义Application类 APP继承Application并初始化
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  1. 修改AndroidManifest.xml
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在AndroidManifest.xml中添加权限声明,设置AppKey,配置scheme
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在AndroidManifest.xml中的application标签中添加 android:name=".App"指定自定义的Application类,以便程序启动的时候初始化自定义Application类,而不是系统默认的Application类

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  1. 修改build.gradle
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7.生产arr包

Build->Build APK成功会在app\build\outputs\aar目录下出现一个app-debug.aar包(此处是debug包),然后用解压软件打开这个包,删掉libs下的classes.jar(没错,就是之前重unity中拷过来的) 因为unity打包时会重新把自带的classes.jar打进去,如果不删掉它会打包报错,冲突然后这就是最终需要的aar包,把aar包解压缩,看到classes.jar(此处的classes.jar是项目build出来的,不等同于AS中libs文件中的classes.jar),把aar包下的classes.jar和AndroidManifest.xml都放在一个地方等待在unity中使用
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Unity中调用

Unity新建一个工程,设置jdk,安卓的SDK。

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最后在Assets目录下新建我们需要的目录,Assets\Plugins\Android,并把AndroidManifest.xml放到里面。
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然后在Assets目录下新建我们需要的目录,Assets\Plugins\Android\libs,并把aar包下的classes.jar和openinstall_vx.x.x.jar放到里面。
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Unity调用android方法

在Camera main中新建脚本Main.cs调用android方法(反射机制获取android方法)

根据自己的业务需求调用方法,如

public class Main : MonoBehaviour {  
    public Text txtWakeup;  
    public Text txtInstall;  

    void Start()  
    {  
        txtWakeup = GameObject.Find("Canvas/txtWakeup").GetComponent<Text>();  
        txtInstall = GameObject.Find("Canvas/txtInstall").GetComponent<Text>();  

        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
        jo.Call("getInstall");  
        //jo.Call("reportRegister"); //上报注册统计  
        txtWakeup.text = "唤醒参数";  
        txtInstall.text = "安装参数";  
    }  

    //接收Android回调的数据 wakeup方法  
    void wakeup(string str)  
    {  
        txtWakeup.text = str;  
    }  

    //接收Android回调的数据,install方法  
    void install(string str)  
    {  
        txtInstall.text = str;  
    }  
}  

打包上传安装包到openinstall后台测试:
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上传apk安装包后,可先使用openinstall提供的在线测试功能,确保app安装后能正确还原输入的动态参数,能正常的拉起App。
unity集成openinstall流程

注意:拿到openinstall回调数据后,具体的业务可具体处理!

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