Android中Handler有什么作用

发布时间:2021-11-15 11:30:43 作者:iii
来源:亿速云 阅读:90

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在性能优化方面考虑,Android的UI操作其实并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,就会导致线程安全的问题,为了这个问题,Android提供了解决方法:指定了一条简单的规则,只允许UI线程修改Activity里的组件

当第一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条Main Thread(主线程),负责处理和UI相关的时间,比如按键时间,接触屏幕以及屏幕绘制事件,并把相关的时间分发到对应的组件进行处理。因此,主线程又被称为UI线程

Android的消息传递机制是里外一种形式的“事件处理”,这是为了解决Android应用的多线程问题:只允许UI线程修改Activity里的U组件,这样会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值。但是在实际的开发中,尤其是涉及动画的游戏开发中,需要让新启动的线程周期性的改变界面组件的属性,这就需要Handler的消息传递机制来实现

要理解handler的实现原理,其实最重要的是Looper的实现原理,Looper才是实现handler机制的核心。

任何一个handler在使用sendMessage或者post时候,都是先构造一个Message,并把自己放到Message中,然后把Message放到对应的Looper的MessageQueue,Looper通过控制MessageQueue来获取message执行其中的handler或者runnable。

要在当前线程中执行handler指定操作,必须要先看当前线程中有没有looper,如果有looper,handler就会通过sendMessage,或者post先构造一个message,然后把message放到当前线程的looper中,looper会在当前线程中循环取出message执行,如果没有looper,就要通过looper.prepare()方法在当前线程中构建一个looper,然后主动执行looper.loop()来实现循环。

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