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这篇文章主要讲解了“Flutter内置几种Button控件”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Flutter内置几种Button控件”吧!
RaisedButton是一个material风格”凸起“的按钮,基本用法:
RaisedButton( child: Text('Button'), onPressed: (){ }, )
效果:
onPressed
为null或不设置时,按钮是禁用状态。
onHighlightChanged
为高亮变化回调,按下时处于高亮状态,抬起处于不高亮状态,用法如下:
RaisedButton( onHighlightChanged: (high){ }, ... )
按钮可以设置字体及各种状态颜色,总结如下:
属性 | 说明 |
---|---|
textColor | 字体颜色 |
disabledTextColor | 禁用状态下字体颜色 |
color | 背景颜色 |
disabledColor | 禁用状态下背景颜色 |
highlightColor | 高亮颜色,按下时的颜色 |
splashColor | 水波纹颜色,按下松开会有水波纹效果 |
以textColor为例,用法如下:
RaisedButton( textColor: Colors.red, ... )
也可以通过textTheme设置字体样式,用法如下:
RaisedButton( textTheme: ButtonTextTheme.primary, ... )
ButtonTextTheme的值介绍如下:
normal:黑色或者白色字体,依赖于ThemeData.brightness
accent:字体颜色依赖于ThemeData.accentColor
primary :字体颜色依赖于ThemeData.primaryColor
这3个值在MaterialApp控件中进行全局设置,设置如下:
MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primaryColor: Color(0xFF42A5F5), accentColor: Colors.yellow, brightness: Brightness.light ), ... )
设置按钮阴影、高亮阴影、禁用阴影,用法如下:
RaisedButton( elevation: 5.0, highlightElevation: 5.0, disabledElevation: 5.0, ... )
shape
设置按钮的形状,比如设置为圆形,代码如下:
RaisedButton( shape: CircleBorder(), ... )
效果如下:
和hover
相关的属性是指鼠标悬停时的状态,移动端没有效果,focus
相关的属性为获取焦点时的状态。
FlatButton是一个扁平的按钮,用法和RaisedButton一样,代码如下:
FlatButton( child: Text('Button'), color: Colors.blue, onPressed: () {}, )
效果如下:
OutlineButton 是一个带边框的按钮,用法和RaisedButton一样,代码如下:
OutlineButton( child: Text('Button'), onPressed: () {}, )
效果如下:
设置其边框样式,代码如下:
OutlineButton( borderSide: BorderSide(color: Colors.blue,width: 2), disabledBorderColor: Colors.black, highlightedBorderColor: Colors.red, child: Text('Button'), onPressed: () {}, )
效果如下:
DropdownButton为下拉选择按钮,基本用法如下:
var _dropValue = '语文'; _buildButton() { return DropdownButton( value: _dropValue, items: [ DropdownMenuItem(child: Text('语文'),value: '语文',), DropdownMenuItem(child: Text('数学'),value: '数学'), DropdownMenuItem(child: Text('英语'),value: '英语'), ], onChanged: (value){ setState(() { _dropValue = value; }); }, ); }
items
是点击时弹出选项,onChanged
选项发生变化时回调。效果如下:
如果你对选中的选项的样式不满意,可以自定义,用法如下:
DropdownButton( selectedItemBuilder: (context){ return [ Text('语文',style: TextStyle(color: Colors.red),), Text('数学',style: TextStyle(color: Colors.red),), Text('英语',style: TextStyle(color: Colors.red),) ]; }, ... )
selectedItemBuilder返回的组件要和items
中一一对应,选中样式如下:
当用户未选中时,即value 为null,显示’’请选中”,用法如下:
DropdownButton( hint: Text('请选择'), value: null, ... )
效果如下:
默认情况下,下拉选项的图标是倒立的三角,也可以进行自定义,用法如下:
DropdownButton( icon: Icon(Icons.add), iconSize: 24, iconDisabledColor: Colors.red, iconEnabledColor: Colors.red, ... )
效果如下:
RawMaterialButton是基于Semantics
,
Material
和InkWell
创建的组件,它不使用当前的系统主题和按钮主题,用于自定义按钮或者合并现有的样式,而RaisedButton和FlatButton都是基于RawMaterialButton配置了系统主题和按钮主题,相关属性可以参考RaisedButton,参数基本一样,基本用法如下:
RawMaterialButton( onPressed: (){}, fillColor: Colors.blue, child: Text('Button'), )
效果如下:
PopupMenuButton是一个菜单选中控件,用法如下:
PopupMenuButton<String>( itemBuilder: (context) { return <PopupMenuEntry<String>>[ PopupMenuItem<String>( value: '语文', child: Text('语文'), ), PopupMenuItem<String>( value: '数学', child: Text('数学'), ), PopupMenuItem<String>( value: '英语', child: Text('英语'), ), PopupMenuItem<String>( value: '生物', child: Text('生物'), ), PopupMenuItem<String>( value: '化学', child: Text('化学'), ), ]; }, )
效果如下:
设置其初始值:
PopupMenuButton<String>( initialValue: '语文', ... )
设置初始值后,打开菜单后,设置的值将会高亮,效果如下:
获取用户选择了某一项的值,或者用户未选中,代码如下:
PopupMenuButton<String>( onSelected: (value){ print('$value'); }, onCanceled: (){ print('onCanceled'); }, ... )
tooltip
是长按时弹出的提示,用法如下:
PopupMenuButton<String>( tooltip: 'PopupMenuButton', ... )
效果如下:
设置其阴影值、内边距和弹出菜单的背景颜色:
PopupMenuButton<String>( elevation: 5, padding: EdgeInsets.all(5), color: Colors.red, ... )
默认情况下,PopupMenuButton显示3个小圆点,我们也可以对齐进行设置,设置文字如下:
PopupMenuButton<String>( child: Text('学科'), ... )
child
组件将会被InkWell包裹,点击弹出菜单,效果如下:
也可以设置其他图标:
PopupMenuButton<String>( icon: Icon(Icons.add), ... )
效果如下:
设置弹出菜单边框:
PopupMenuButton<String>( shape: RoundedRectangleBorder( side: BorderSide( color: Colors.red ), borderRadius: BorderRadius.circular(10) ), ... )
效果如下:
IconButton是一个图标按钮,用法如下:
IconButton( icon: Icon(Icons.person), iconSize: 30, color: Colors.red, onPressed: () {}, )
设置提示属性:
IconButton( tooltip: '这是一个图标按钮', icon: Icon(Icons.person), iconSize: 30, color: Colors.red, onPressed: () {}, )
当长按时显示提示,效果如下:
BackButton是一个material风格的返回按钮,本身是一个IconButton,点击时默认执行Navigator.maybePop
即如果路由栈有上一页则返回到上一页。
BackButton()
Android和IOS平台显示的图标是不一样的,ios效果如下:
Android效果如下:
CloseButton是一个material风格的关闭按钮,本身是一个IconButton,点击时默认执行Navigator.maybePop
即如果路由栈有上一页则返回到上一页。
和BackButton适用场景不同,BackButton适用于全屏的页面,而CloseButton适用于弹出的Dialog。
用法如下:
CloseButton()
效果如下:
ButtonBar并不是一个单独的按钮控件,而是末端对齐的容器类控件,当在水平方向上没有足够空间时候,按钮将整体垂直排列,而不是换行。基本用法如下:
ButtonBar( children: <Widget>[ RaisedButton(), RaisedButton(), RaisedButton(), RaisedButton(), ], )
效果如下:
设置主轴的对齐方式及主轴的尺寸:
ButtonBar( alignment: MainAxisAlignment.center, mainAxisSize: MainAxisSize.max, ... )
效果如下:
ToggleButtons组件将多个组件组合在一起,并让用户从中选择,ToggleButtons基础用法如下:
List<bool> _selecteds = [false, false, true]; ToggleButtons( isSelected: _selecteds, children: <Widget>[ Icon(Icons.local_cafe), Icon(Icons.fastfood), Icon(Icons.cake), ], onPressed: (index) { setState(() { _selecteds[index] = !_selecteds[index]; }); }, );
isSelected
属性是bool类型集合,数量和children的数量一致,onPressed
是点击回调,这时就有了不错了切换按钮行,效果如下:
我们还可以自定义外观,比如设置按钮的颜色:
ToggleButtons( color: Colors.green, selectedColor: Colors.orange, fillColor: Colors.red, ... )
效果如下:
fillColor
是选中按钮的背景颜色。
如果不需要边框,可以将renderBorder
设置为false:
ToggleButtons( renderBorder: false, )
效果如下:
当然我们也可以设置边框的圆角半径、宽度、颜色等:
ToggleButtons( borderRadius: BorderRadius.circular(30), borderColor: Colors.orange, borderWidth: 3, selectedBorderColor: Colors.deepOrange, )
效果如下:
甚至可以设置点击水波纹颜色(splashColor)和按下时的高亮颜色(highlightColor):
ToggleButtons( splashColor: Colors.purple, highlightColor: Colors.yellow, )
效果如下:
如果按钮处于禁用状态,可以设置禁用状态下按钮及边框的颜色:
ToggleButtons( onPressed: null, disabledColor: Colors.grey[300], disabledBorderColor: Colors.blueGrey, )
效果如下:
如果开发的是web程序,我们可以设置鼠标悬停颜色:
ToggleButtons( hoverColor: Colors.cyan, )
感谢各位的阅读,以上就是“Flutter内置几种Button控件”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Flutter内置几种Button控件这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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