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我们知道,在Android开发中,官方提供了很多模板,可以直接创建成套的代码,很是方便开发
这种代码模板其实不是什么新鲜的技术,Google其实就是把Freemarker模板引擎整合到了Android Studio中。
下面我们研究一下Android Studio的模板,并自定义两个代码模板。
我们打开Android Studio的模板文件,分析一下这种文件的构成,文件地址为..\Android Studio\plugins\android\lib\templates\,我们在AS中使用的模板都在这里出现。
我们以..\Android Studio\plugins\android\lib\templates\activities\LoginActivity为例,分析一下模板文件是怎么运作的
文件夹中的文件及各文件的作用如下:
在上图中,出现了三种文件,ftl、xml和png
ftl是freemarker文件,跟模板文件操作相关的操作都在ftl文件中定义
xml有两个,根目录下的template.xml定义了我们在使用模板时显示的界面;另一个res文件夹下的xml文件没有逻辑功能,将直接被复制到我们的工程中
png只有根目录下的那个文件,其实就显示在我们使用模板时显示的界面里,作为该模板的logo使用
我们再看看根目录下的三个文件的文件内容
·template.xml
template.xml定义了使用模板时的界面,我们先看LoginActivity的模板界面
我们看看template.xml如何定义这个界面
定义模板类别
定义输入项:
容易看到,每个输入框的默认值、提示、类型等都是在xml中定义的。
需要注意的是,我们更改Activity Name时,Layout Name也会随之更改,这是通过“suggest=" {activityToLayout()是个函数,用于把Activity的类名XXXActivity转换成Layout名activity_XXX;而这个函数的入参“activityClass”就是“Activity Name”这个输入框对应的id“activityClass”。
最后是定义logo和包名
template的作用不止是定义模板的界面,事实上,通过在template里定义的id,其他ftl文件就可以获取我们在界面上输入的类名和文件名等,为自动生成文件和代码提供输入参数。
例如,在LoginActivity.java.ftl中,生成XXXActivity.java文件时,文件的名字,类的名字,都会根据template文件中activityClass的值进行赋值
·globals.xml.ftl
定义一些全局变量
如上图所示,在globals里定义了一个与API版本有关的boolean值,这个值将在生成LoginActivity的代码时,用来判断是否要添加部分代码
·recipe.xml.ftl
recipe.xml.ftl用来定义如何生成代码和文件
·其他模板代码文件
除了根目录下的globals.xml.ftl、recipe.xml.ftl、template.xml三个文件,其他模板都可以根据需要自由配置。
模板文件结构如下:
核心就在于代码文件夹里的三个文件,分别是MVP的接口、Presenter和Activity,文件内容分别如下:
Contract的模板文件:
Presenter的模板文件:
Activity的模板文件:
在recipe.xml.ftl文件中把这几个文件初始化并复制到工程中
最后,把整个文件夹复制到..\Android Studio\plugins\android\lib\templates\activities\下, 重启Android Studio,就可以应用了。在Activity类别的模板中,多了一个 Empty MVP Activity
打开后,界面如下:
我们注意到,最前面有个Biz Name的输入参数,这个参数的作用不是生成文件,而是为后面的文件统一命名,因为Activity Name只能影响到Layout Name,我希望能一起设置接口和Presenter的名字,但是Freemarker没有和${activityToLayout()这个函数对应的生成接口和Presenter名字的函数,所以我在最前面增加了这样一个变量,专门用于统一命名。
具体在template.xml文件中,增加了一个id为“activityName”的变量,并为后续的变量赋值,如在“activityClass”中,把suggest的值设定为"${activityName}Activity",让它自己拼出XXXActivity的名字。
生成的文件结构如下:
生成的Activity文件:
生成的Presenter:
生成的Contract:
至此,我们完成了自定义代码模板的编写和使用。
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