PUN的一项基本使用

发布时间:2020-08-20 04:26:19 作者:lreach
来源:网络 阅读:322

在研究PUN的时候,去看插件自带的例子

发现,场景中必有一物体,上面挂着数个脚本,其中一个脚本是要继承Photon.MonoBehaviour类的

而同一物体上的其他脚本里则都有一个方法:public void OnJoinedRoom(){}

从名字上也能看出来,这个是客户端连接到房间后要执行的

所以,开发自己的程序时,可以用插件自带的继承Photon.MonoBehaviour类的脚本,同时再挂上自定义的脚本,并把想要在连上之后执行的内容写到OnJoinedRoom方法里

这只是初步的一点,是否完全准确还要继续研究,先写下来备忘

推荐阅读:
  1. Photon(PUN)对HTC Vive进行同步
  2. 使用python怎么对txt文件中的某一项进行修改

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

unity photon pun

上一篇:jQuery+HTML5实现WebGL高性能烟花绽放动画效果【附demo源码下载】

下一篇:python判断一个对象是否可迭代的例子

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》