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这篇文章主要讲解了C#使用Tcp/Udp协议的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
所使用的:多线程 委托 Socket 键值队
废话不多说上代码 综合视频中的理解 有什么不对的地方希望大神指点一下
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); myAddOnlieDelegate = AddOnlie; myAddTextDelegate = AddTexr; } private void AddTexr(string str) { //将文字追加到文本中 txt_centext.AppendText(str); } /// <summary> /// 委托方法 /// </summary> /// <param name="str"></param> /// <param name="bl"></param> private void AddOnlie(string str, bool bl) { if (bl) { //如果是true的话对listbox.Item进行一个添加 listOne.Items.Add(str); } else { //反之删除 listOne.Items.Remove(str); } } //实例化Socket Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //接口 Thread thread = null; //键值队 Dictionary<string, Socket> Dic = new Dictionary<string, Socket>(); //委托 delegate void MyAddOnlieDelegate(string str,bool bl); delegate void MyAddTextDelegate(string str); MyAddOnlieDelegate myAddOnlieDelegate; MyAddTextDelegate myAddTextDelegate; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { #region 第一步获取IP和端口进行相互通信 //获取IP IPAddress IP = IPAddress.Parse(txt_IP.Text.Trim()); //把IP和端口号放在IPEndPoint中 IPEndPoint IEnd = new IPEndPoint(IP,int.Parse(txt_port.Text.Trim())); try { //和socket进行关联 socket.Bind(IEnd); MessageBox.Show("服务器开启成功!"); } catch (Exception ex) { //失败了直接return出去 MessageBox.Show("服务器开启失败" + ex.Message); return; } //socket可以对多少个客户端进行监视 socket.Listen(10); #endregion #region 第二部开启多线程 //开始进行多线程操作 开始执行此线程时要调用的方法的 thread = new Thread(ListenConnectingl); //此线程则为后台线程 thread.IsBackground = true; //启动线程 thread.Start(); //连接到服务器后把按钮禁用掉 button1.Enabled = false; #endregion } /// <summary> /// 正在进行的后台线程的方法 /// </summary> private void ListenConnectingl() { //线程使用时进行循环 while (true) { //创建一个新的Socket 列:如果有一个新的客户端来连接服务器给他一个Socket Socket socketConnect = socket.Accept(); //把谁连接的客户端给到skt中 字符串 string skt = socketConnect.RemoteEndPoint.ToString(); Dic.Add(skt, socketConnect); Invoke(myAddOnlieDelegate, skt, true); //更新设备列表 需要接受来自不同客户端的消息 接着在开一个线程 Thread thr = new Thread(ReceiveMsg); thr.IsBackground = true; thr.Start(socketConnect); } } /// <summary> /// 开的发送接受的线程 直接从上面传递过来参数 vs中没显示用什么类型的 视频中vs显示可以使用object类型 所有类型的基类来展示 带参的 /// </summary> /// <param name="socketConnect"></param> private void ReceiveMsg(object socketConnect) { //as:转换强转 把object转换成Socket Socket so = socketConnect as Socket; while (true) { byte[] arr = new byte[1024 * 1024 * 2]; //定义一个变量 int Length = -1; //try //{ //Receive返回的是一个int类型的数据 如果没有的直接关闭掉 Length = so.Receive(arr); //} //catch (Exception) //{ // //如果字节数没有的话把他移除掉 // string str = so.RemoteEndPoint.ToString(); // Dic.Remove(str); // //引用的委托 // //Invoke(myAddTextDelegate, str+"下线了"); // Invoke(myAddOnlieDelegate, str, false); // break; //} //加的if判断条件 if (Length == 0) { //如果字节数没有的话把他移除掉 string str = so.RemoteEndPoint.ToString(); Dic.Remove(str); //引用的委托 Invoke(myAddOnlieDelegate, str, false); break; } else { //如果成功把接受的byte转换成string string str = Encoding.UTF8.GetString(arr); Invoke(myAddTextDelegate, str+Environment.NewLine); } } } /// <summary> /// 发送消息 只能发送字节流 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { //要发送的文字 string str=txt_gocentext.Text.Trim(); byte[] bt = Encoding.UTF8.GetBytes(str); /// if (listOne.SelectedItems.Count == 0) { MessageBox.Show("请选择要发送的对象"); } else { foreach (String item in listOne.SelectedItems) { //send发送到指定的socket中 Dic[item].Send(bt); string Msg = "[发送]" + item + " " + str+ System.Environment.NewLine; //使用一个委托直接写入 Invoke(myAddTextDelegate, Msg+ Environment.NewLine); } } } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { Form2 form2 = new Form2(); form2.Show(); } }
看完上述内容,是不是对C#使用Tcp/Udp协议的方法有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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