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这篇文章将为大家详细讲解有关c++ 静态成员变量的深入浅析,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
类定义时的静态成员只是声明,静态成员的定义和初始化要在类之外完成
C++的static
关键字可修饰类成员变量/方法,表示变量/方法不从属于特定对象,而是属于类的。仔细琢磨静态成员变量,会发现其与C++的方式既相容也矛盾,具有特殊性。
先说相容的一面。·C/C++·有声明和定义的说法:声明给出签名,定义给出具体实现。对类型而言,声明不一定能知道其对象占用空间大小,但根据定义肯定能确定内存占用。说静态成员与C++方式是相容的,因为其初始化方式与方法的定义一致。下面是一个例子:
// Foo.hpp namespace tlanyan { // 类声明和定义 class Foo { private: // 声明静态成员 static int value; public: // 方法声明 void increaseValue(); int getValue() const; }; } // Foo.cpp namespace tlanyan { // 定义静态成员变量并初始化 int Foo::value = 0; // 类方法定义 void Foo::increaseValue() { ++ value; } int Foo::getValue() { return value; } }
相对于相容点,静态成员变量更多展现出怪异的一面,以下是个人总结:
const
的静态成员可以直接初始化,但那是const
的能力而非static
所有;private
类型的静态成员可直接访问并赋值;其中第4点比较重要。在不支持C++11的编译器上,要完成静态map成员,就不得不借助函数返回:
#include <map> // 类定义 class Foo { private: std::map<const char*, int> maps; ... } // 静态成员初始化 std::map<const char*, int> Foo::maps = Foo::initMap(); // 或者使用全局函数 std::map<const char*, int> Foo::maps = initMap();
C++11引入了统一初始化和lambda
表达式,初始化的写法更为简单:
// 统一初始化 std::map<const char*, int> Foo::maps { {"a", 31}, {"b", 32} }; // lambda表达式方式 std::map<const char*, int> Foo::maps = [] { map<const char*, int> _map; _map.insert(map<const char*, int>::value_type("a", 31)); _map.insert(map<const char*, int>::value_type("a", 32)); return _map; }();
静态成员的这些异常行为很容易联想到全局变量,两者有许多相通的地方:在程序启动前完成初始化,在程序终止后销毁;存放的地方都是静态存储区而非堆栈;通过名字空间操作符获取值;在非函数块内通过函数调用或者lambda表达式完成初始化…
虽然各种面向对象编程语言都有静态变量,并且使用比例不低。但从面向对象的角度,静态成员是另一种形式的全局变量,其破坏了隔离和封装,增加了类之间的耦合,让测试变得更困难。实际编程中,应当慎用全局变量,并收紧其访问权限。
所以本质上静态成员也是全局变量,只是归属到特定类的名下。
关于c++ 静态成员变量的深入浅析就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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