使用微信小程序制作拼图小游戏

发布时间:2020-10-26 15:16:33 作者:Leah
来源:亿速云 阅读:322

今天就跟大家聊聊有关使用微信小程序制作拼图小游戏,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

目录结构:

使用微信小程序制作拼图小游戏

pages\game\game.js

// pages/game/game.js
// 方块的初始位置
var num = [
 ['00', '01', '02'],
 ['10', '11', '12'],
 ['20', '21', '22']
]
 
// 方块的宽度
var w = 100
 
// 图片的初始地址
var url = '/images/pic01.jpg'
 
Page({
 
 /**
 * 页面的初始数据
 */
 data: {
 isWin: false
 
 },
 
 /**
 * 自定义函数--随机打乱方块顺序
 */
 shuffle: function() {
 // 先令所有方块回归初始位置
 num = [
  ['00', '01', '02'],
  ['10', '11', '12'],
  ['20', '21', '22']
 ]
 
 // 记录当前空白方块的行和列
 var row = 2
 var col = 2
 
 // 随机打乱方块顺序100次
 for (var i = 0; i < 100; i++) {
  // 随机生成一个方向:上0,下1,左2,右3
  var direction = Math.round(Math.random() * 3)
 
  // 上:0
  if (direction == 0) {
  // 空白方块不能在最上面一行
  if (row != 0) {
   // 交换位置
   num[row][col] = num[row - 1][col]
   num[row - 1][col] = '22'
 
   // 更新空白方块的行
   row -= 1
  }
  }
 
  // 下:1
  if (direction == 1) {
  // 空白方块不能在最下面一行
  if (row != 2) {
   // 交换位置
   num[row][col] = num[row + 1][col]
   num[row + 1][col] = '22'
 
   // 更新空白方块的行
   row += 1
  }
  }
 
  // 左:2
  if (direction == 2) {
  // 空白方块不能在最左边一列
  if (col != 0) {
   // 交换位置
   num[row][col] = num[row][col - 1]
   num[row][col - 1] = '22'
 
   // 更新空白方块的列
   col -= 1
  }
  }
 
  // 右:3
  if (direction == 3) {
  // 空白方块不能在最右边一列
  if (col != 2) {
   // 交换位置
   num[row][col] = num[row][col + 1]
   num[row][col + 1] = '22'
 
   // 更新空白方块的列
   col += 1
  }
  }
 
 }
 
 },
 
 /**
 * 自定义函数--绘制画布内容
 */
 drawCanvas: function() {
 let ctx = this.ctx
 
 // 清空画布
 ctx.clearRect(0, 0, 300, 300)
 
 // 使用双重for循环语句绘制3x3拼图
 for (var i = 0; i < 3; i++) {
  for (var j = 0; j < 3; j++) {
  if (num[i][j] != '22') {
   // 获取行和列
   var row = parseInt(num[i][j] / 10)
   var col = num[i][j] % 10
 
   // 绘制方块
   ctx.drawImage(url, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w)
  }
  }
 }
 
 ctx.draw()
 },
 
 /**
 * 自定义函数--监听点击方块事件
 */
 touchBox: function(e) {
 // 如果游戏已经成功,不做任何操作
 if (this.data.isWin) {
  // 终止本函数
  return
 }
 
 // 获取被点击方块的坐标x和y
 var x = e.changedTouches[0].x
 var y = e.changedTouches[0].y
 // console.log('x:'+x+',y:'+y)
 
 // 换算成行和列
 var row = parseInt(y / w)
 var col = parseInt(x / w)
 
 // 如果点击的不是空白位置
 if (num[row][col] != '22') {
  // 尝试移动方块
  this.moveBox(row, col)
 
  // 重新绘制画布内容
  this.drawCanvas()
 
  // 判断游戏是否成功
  if (this.isWin()) {
  // 在画面上绘制提示语句
  let ctx = this.ctx
 
  // 绘制完整图片
  ctx.drawImage(url, 0, 0)
 
  // 绘制文字
  ctx.setFillStyle('#e64340')
  ctx.setTextAlign('center')
  ctx.setFontSize(60)
  ctx.fillText('游戏成功', 150, 150)
  ctx.draw()
  }
 }
 },
 
 /**
 * 自定义函数--移动被点击的方块
 */
 moveBox: function(i, j) {
 // 情况1:如果被点击的方块不在最上方,检查可否上移
 if (i > 0) {
  // 如果方块的上方是空白
  if (num[i - 1][j] == '22') {
  // 交换当前被点击的方块和空白的位置
  num[i - 1][j] = num[i][j]
  num[i][j] = '22'
  return
  }
 }
 
 // 情况2:如果被点击的方块不在最下方,检查可否下移
 if (i < 2) {
  // 如果方块的下方是空白
  if (num[i + 1][j] == '22') {
  // 交换当前被点击的方块和空白的位置
  num[i + 1][j] = num[i][j]
  num[i][j] = '22'
  return
  }
 }
 
 // 情况3:如果被点击的方块不在最左侧,检查可否左移
 if (j > 0) {
  // 如果方块的左侧是空白
  if (num[i][j - 1] == '22') {
  // 交换当前被点击的方块和空白的位置
  num[i][j - 1] = num[i][j]
  num[i][j] = '22'
  return
  }
 }
 
 // 情况4:如果被点击的方块不在最右侧,检查可否右移
 if (j < 2) {
  // 如果方块的右侧是空白
  if (num[i][j + 1] == '22') {
  // 交换当前被点击的方块和空白的位置
  num[i][j + 1] = num[i][j]
  num[i][j] = '22'
  return
  }
 }
 },
 
 /**
 * 自定义函数--判断游戏是否成功
 */
 isWin: function() {
 // 使用双重for循环检查整个数组
 for (var i = 0; i < 3; i++) {
  for (var j = 0; j < 3; j++) {
  // 如果有方块位置不对
  if (num[i][j] != i * 10 + j) {
   // 返回假,游戏尚未成功
   return false
  }
  }
 }
 
 // 游戏成功,更新状态
 this.setData({
  isWin: true
 })
 // 返回真,游戏成功
 return true
 },
 
 /**
 * 自定义函数--重新开始游戏
 */
 restartGame: function() {
 // 更新游戏状态
 this.setData({
  isWin: false
 })
 
 // 打乱方块顺序
 this.shuffle()
 
 // 绘制画布内容
 this.drawCanvas()
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面加载
 */
 onLoad: function(options) {
 // console.log(options.level)
 
 // 更新图片路径地址
 url = '/images/' + options.level
 // 更新提示图的地址
 this.setData({
  url: url
 })
 
 // 创建画布上下文
 this.ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas")
 
 // 打乱方块顺序
 this.shuffle()
 
 // 绘制画布内容
 this.drawCanvas()
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
 */
 onReady: function() {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面显示
 */
 onShow: function() {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面隐藏
 */
 onHide: function() {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面卸载
 */
 onUnload: function() {
 
 },
 
 /**
 * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
 */
 onPullDownRefresh: function() {
 
 },
 
 /**
 * 页面上拉触底事件的处理函数
 */
 onReachBottom: function() {
 
 },
 
 /**
 * 用户点击右上角分享
 */
 onShareAppMessage: function() {
 
 }
})

pages\game\game.wxml

<view class="container">
 <view class="title">
 提示图
 </view>
 <image src="{{url}}"></image>
 <canvas canvas-id="myCanvas" bindtouchstart="touchBox"></canvas>
 <button type="warn" bindtap="restartGame">重新开始</button>
</view>

pages\game\game.wxss

/* pages/game/game.wxss */
/* 提示图 */
image{
 width: 250rpx;
 height: 250rpx;
}
 
/* 游戏画布区域 */
canvas{
 border: 1rpx solid;
 width: 300px;
 height: 300px;
}

pages\index\index.js

Page({
 
 /**
 * 页面的初始数据
 */
 data: {
 levels:[
  'pic01.jpg',
  'pic02.jpg',
  'pic03.jpg',
  'pic04.jpg',
  'pic05.jpg',
  'pic06.jpg',
 
 ]
 },
 chooseLevel:function(e){
 let level = e.currentTarget.dataset.level
 wx.navigateTo({
  url: '../game/game&#63;level='+level,
 })
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面加载
 */
 onLoad: function (options) {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
 */
 onReady: function () {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面显示
 */
 onShow: function () {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面隐藏
 */
 onHide: function () {
 
 },
 
 /**
 * 生命周期函数--监听页面卸载
 */
 onUnload: function () {
 
 },
 
 /**
 * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
 */
 onPullDownRefresh: function () {
 
 },
 
 /**
 * 页面上拉触底事件的处理函数
 */
 onReachBottom: function () {
 
 },
 
 /**
 * 用户点击右上角分享
 */
 onShareAppMessage: function () {
 
 }
})

pages\index\index.wxml

<view class="container">
 <view class="title">
 游戏选关
 </view>
 
 <view class="levelBox">
 <view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bindtap="chooseLevel" data-level="{{item}}">
  <image src="/images/{{item}}"></image>
  <text>第{{index+1}}关</text>
 </view>
 </view>
</view>

pages\index\index.wxss

/**index.wxss**/
/* 关卡区域列表 */
.levelBox{
 width: 100%;
}
 
/* 单个关卡区域 */
.box{
 width: 50%;
 float: left;
 margin: 25rpx 0;
 display: flex;
 flex-direction: column;
 align-items: center;
}
 
/* 选关图片 */
image{
 width: 260rpx;
 height: 260rpx;
}

app.json

{
 "pages":[
 "pages/index/index",
 "pages/game/game"
 ],
 "window":{
 "backgroundTextStyle":"light",
 "navigationBarBackgroundColor": "#E64340",
 "navigationBarTitleText": "拼图游戏",
 "navigationBarTextStyle":"black"
 },
 "style": "v2",
 "sitemapLocation": "sitemap.json"
}

app.wxss

/**app.wxss**/
/* 页面容器样式 */
.container{
 height: 100vh;
 color: #e64340;
 font-weight: bold;
 display: flex;
 flex-direction: column;
 align-items: center;
 justify-content: space-evenly;
}
 
/* 顶端标题样式 */
.title{
 font-size: 18pt;
}

app.js

App({
 
 /**
 * 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
 */
 onLaunch: function () {
 
 },
 
 /**
 * 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
 */
 onShow: function (options) {
 
 },
 
 /**
 * 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide
 */
 onHide: function () {
 
 },
 
 /**
 * 当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息
 */
 onError: function (msg) {
 
 }
})

运行截图:

使用微信小程序制作拼图小游戏

看完上述内容,你们对使用微信小程序制作拼图小游戏有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注亿速云行业资讯频道,感谢大家的支持。

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