利用原生JavaScript编写一个弹幕功能

发布时间:2020-11-11 14:55:06 作者:Leah
来源:亿速云 阅读:155

利用原生JavaScript编写一个弹幕功能?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

1、首先需要操作文档必须拿到Dom中的元素,当然有很多方法,这里还是用document.querySelector.

2、这边也是为了键盘和鼠标都可发送封装了一个函数function sendMsg(){

首先需要创建一个容器来接受你编辑的内容,这里用span标签,当然其他标签也可

var oSpan=document.cerateElement(“span”)

将oSpan插入到需要展示的oVideoBox

oVideoBox.appendChild(oSpan)

给oSpan加入class用于编辑插入的样式,当然也可以用js,这里用的CSS样式oSpan.classList.add(“danmu”)

用innerHTML接用户图像及弹幕内容这里用ES6的一个``

oSpan.innerHTML =` < img src ="./source/lei.jpg" /> ${oContent.value}

计算弹幕出现的初始位置,left位移初始位置即oVideoBox的宽度oVideoBox.offsetWidth.也是oSpan的初始定位oSpan.offsetLeft
top位移的初始即oVideoBox内随机的高度,避免超出

var maxTop=oVideoBox…clientHeight-oSpan.offsetHeight;
var top=Math.round(Math.random()*maxTop)
oSpan.style.top = top+ ‘px'

当然JS的动画也离不开计时器。这边也是用setInterval()

var timer=setInterval(()=>{
var left=oSpan.offsetLeft
left-=10
oSpan.style.left= left+ ‘px'

这边判断一下如果超出屏幕就把弹幕和计时器移出

if(left<-oSpan.offsetWidtb){
clearInterval(timer);
oSpan.remove();}},100)

以上就完成了简易版的弹幕函数就封装完成了,后面就可以引用了,

事件从点击开始,弹幕也是创建点击事件oSend.onclick,

oSend.οnclick=function(){引用函数sendMsg()}

后面可以加上一个键盘的enter可以发送,是一个事件委托window.οnkeydοwn=function(e){

var ev = e || event;
var keyCode = ev.keyCode || ev.which;

判断如果按的是键盘enter的keycode码是13和alt组合

if (keyCode === 13 && ev.altKey) {
sendMsg();}}

以下是bod代码,可以练练

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>作业_弹幕</title>
 <style>
 * {
  padding: 0;
  margin: 0;
 }

 body {
  font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
 }

 .wrapBox {
  width: 800px;
  height: 550px;
  border: 1px solid #000;
  margin: 50px auto 0;
 }

 .videoBox {
  height: 500px;
  position: relative;
  overflow: hidden;
 }

 .videoBox img {
  width: 100%;
  height: 100%;
 }

 video {
  width: 100%;
  /* height: 500px; */
 }

 .danmuSend {
  display: flex;
  height: 50px;
 }

 #content {
  flex: 1;
 }

 #send {
  width: 100px;
 }

 .danmu {
  color: #f00;
  font-size: 20px;
  position: absolute;
  left: 800px;
  top: 0;
  white-space: nowrap;
 }

 .danmu img {
  width: 60px;
  height: 60px;
  border-radius: 50%;
  vertical-align: middle;
  display: inline-block;
 }
 </style>
</head>

<body>
 <div class="wrapBox">
 <div class="videoBox">
  <img src="../../source/bg.jpg" />
  <!-- <span class="danmu">我是弹幕</span> -->
  <!-- <span class="danmu">我是弹幕</span>
  <span class="danmu">我是弹幕</span>
  <span class="danmu">我是弹幕</span>
  <span class="danmu">我是弹幕</span> -->
 </div>
 <div class="danmuSend">
  <input id="content" type="text">
  <button id="send">发送</button>
 </div>
 </div>
</body>

以下是JS的代码:

<script>


 var oSend = document.querySelector('#send');
 var oContent = document.querySelector('#content');
 var oVideoBox = document.querySelector('.videoBox');




 function sendMsg() {
 var content = oContent.value;

 var oSpan = document.createElement('span');
 oSpan.className = 'danmu';
 oSpan.innerHTML = `<img src="../../source/bg.jpg">${content}`;

 oVideoBox.appendChild(oSpan);

 var maxTop = oVideoBox.clientHeight - oSpan.offsetHeight;

 oSpan.style.top = Math.round(Math.random() * maxTop) + 'px';
 
 var timer = setInterval(() => {
  var left = oSpan.offsetLeft;
  left -= 10;
  oSpan.style.left = left + 'px';
  if (left < -oSpan.offsetWidth) {
  clearInterval(timer);
  oSpan.remove();
  }
 }, 100);
 }

 oSend.onclick = function () {
 sendMsg();
 }

 window.onkeydown = function (e) {
 var ev = e || event;
 var keyCode = ev.keyCode || ev.which;
 if (keyCode === 13 && ev.altKey) {
  sendMsg();
 }
 }

</script>

看完上述内容,你们掌握利用原生JavaScript编写一个弹幕功能的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!

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javascript 弹幕 avascript

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