您好,登录后才能下订单哦!
这篇文章给大家介绍怎么样修改和保存OpenCvSharp图像,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
一 :图像的颜色空间转换
在OpenCvSharp中颜色转换函数为:Cv2.CvtColor()
参数:
参数 | 说明 |
---|---|
src: | 源图像,8位无符号,16位无符号或单精度浮点 |
dst: | 输出图像,具有与src相同的大小和深度 |
code: | 颜色空间转换代码:(ColorConversionCodes)枚举类型 |
代码:
static void Main(string[] args) { Mat src = new Mat(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\s1.jpg ", ImreadModes.Color); if (src == null) //上面的加载方式如果找不到指定的文件也会报错 { Console.WriteLine("加载图像失败"); return; } Mat outImage = new Mat(); //声明一个容器,装载改变后的图像 //参数:1 原图矩阵容器 2:保存图像的矩阵容器 3:颜色转换通道(很多,查手册) Cv2.CvtColor(src, outImage, ColorConversionCodes.RGB2GRAY); //转为灰度空间图像, //参数:1 要保存图片的路径 2:图像的矩阵容器 ,(图片保存格式个根据自定义的后缀名) Cv2.ImWrite(@"C:\Users\whx\Desktop\out.png", outImage);//保存到桌面 using (new Window("src", WindowMode.Normal, src)) using (new Window("out", WindowMode.Normal, outImage)) { Cv2.WaitKey(); } }
左边是源图像,右边是转为灰度空间的图像,保存路径在桌面。
转为灰度空间的类型在 OpenCvSharp 中的 ColorConversionCodes.RGB2GRAY 与 ColorConversionCodes.BRR2GRAY 都能实现,OpenCvSharp 加载进来的图像是哪一种?
代码
static void Main(string[] args) { #region //自定义一张全红色的图片 Mat src = new Mat(100,100,MatType.CV_8UC3,new Scalar(0,0,255)); Vec3b vec3B = new Vec3b(); //获取第一个像素的三通道像素值 vec3B.Item0 = src.At<Vec3b>(0, 0)[0]; vec3B.Item1 = src.At<Vec3b>(0, 0)[1]; vec3B.Item2 = src.At<Vec3b>(0, 0)[2]; Console.WriteLine("0 :"+vec3B.Item0); //控制台输出 Console.WriteLine("1 :"+vec3B.Item1); Console.WriteLine("2 :"+vec3B.Item2); using (new Window("src image", WindowMode.FreeRatio, src)) //创建一个新窗口显示图像 { Cv2.WaitKey(); } #endregion }
根据输出像素值(0,0,255)可以看出 OpenCvSharp 三通道像素值排列为:BGR
二: 掩膜操作,提高图像对比度
使用Cv2.Filter2D函数:
参数 | 说明 |
---|---|
src: | 输入的源图像 |
dst: | 输出图像,一个Mat 对象,与原图图像具有相同的大小和图像深度 |
ddepth: | 目标图像的所需深度。如果它是负的,它就是与src.depth()相同,不确定时就填 -1 |
kernel: | 卷积核 |
anchor: | 内核的锚点,表示经过过滤的点的相对位置. (- 1,-1)表示锚位于内核中心 |
delta: | 在卷积过程中,该值会加到每个像素上。默认情况下,这个值为 0 。相当于一个增益值 |
borderType: | 指定边缘处理的方法,比较复杂,选择默认值即可。是枚举类型 |
代码:
static void Main(string[] args) { using (Mat src = new Mat(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg", ImreadModes.AnyColor | ImreadModes.AnyDepth)) using (Mat dst = new Mat()) { //定义一个掩膜矩阵 InputArray kernel = InputArray.Create<int>(new int[3, 3] { { 0, -1, 0 }, { -1, 5, -1 }, { 0, -1, 0 } }); //进行掩膜操作,提高图片亮度 Cv2.Filter2D(src, dst, -1, kernel, new Point(-1, 1), 0, BorderTypes.Default); using (new Window("OutputImage", WindowMode.Normal, dst)) using (new Window("InputImage",WindowMode.Normal,src)) { Cv2.WaitKey(0); } } }
从上图可以看出,OutputImage 比 Inputimage 的亮度明显增强。
三:利用指针修改图像像素值,进行图像对比度处理
代码:
unsafe static void Main(string[] args) { Mat src, dst; src = Cv2.ImRead(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg"); //读取图片 if (src.Data == null) { Console.WriteLine("加载图像失败"); return; } #region /* * 两种判断方法都可以 */ //if(src.Empty()) //如果数组没有元素,则返回true。 //{ // Console.WriteLine("加载图像失败"); // return; //} //显示方式2 //new Window("Input Image", WindowMode.FreeRatio); //Cv2.ImShow("Input Image",src); //Cv2.WaitKey(0); #endregion #region 指针操作增加饱和度 int clos = (src.Cols - 1) * src.Channels(); //RGB有三个通道,(图像的列(长度) * 图像的通道数) int rows = src.Rows; //行(高度) int offsetx = src.Channels(); dst = new Mat(src.Size(), src.Type()); //初始化 for (int row = 1; row < rows - 1; row++) { IntPtr current = src.Ptr(row); //当前行 byte* curr = (byte*)current.ToPointer(); IntPtr upRow = src.Ptr(row - 1);//上一行 byte* up = (byte*)upRow.ToPointer(); IntPtr nextRow = src.Ptr(row + 1);//下一行 byte* next = (byte*)nextRow.ToPointer(); IntPtr outPut = dst.Ptr(row); //输出 byte* opt = (byte*)outPut.ToPointer(); for (int col = offsetx; col < clos; col++) { opt[col] = (byte)Saturate.Saturate_cast((5 * curr[col] - (curr[col - offsetx] + curr[col + offsetx] + up[col] + next[col]))); } } #endregion using (new Window("OutputImage", WindowMode.FreeRatio, dst)) using (new Window("InputImage", WindowMode.FreeRatio, src)) { Cv2.WaitKey(0); } }
unsafe static void Main(string[] args) { Mat src, dst; src = Cv2.ImRead(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg"); //读取图片 if (src.Data == null) { Console.WriteLine("加载图像失败"); return; } #region /* * 两种判断方法都可以 */ //if(src.Empty()) //如果数组没有元素,则返回true。 //{ // Console.WriteLine("加载图像失败"); // return; //} //显示方式2 //new Window("Input Image", WindowMode.FreeRatio); //Cv2.ImShow("Input Image",src); //Cv2.WaitKey(0); #endregion #region 指针操作增加饱和度 int clos = (src.Cols - 1) * src.Channels(); //RGB有三个通道,(图像的列(长度) * 图像的通道数) int rows = src.Rows; //行(高度) int offsetx = src.Channels(); dst = new Mat(src.Size(), src.Type()); //初始化 for (int row = 1; row < rows - 1; row++) { IntPtr current = src.Ptr(row); //当前行 byte* curr = (byte*)current.ToPointer(); IntPtr upRow = src.Ptr(row - 1);//上一行 byte* up = (byte*)upRow.ToPointer(); IntPtr nextRow = src.Ptr(row + 1);//下一行 byte* next = (byte*)nextRow.ToPointer(); IntPtr outPut = dst.Ptr(row); //输出 byte* opt = (byte*)outPut.ToPointer(); for (int col = offsetx; col < clos; col++) { opt[col] = (byte)Saturate.Saturate_cast((5 * curr[col] - (curr[col - offsetx] + curr[col + offsetx] + up[col] + next[col]))); } } #endregion using (new Window("OutputImage", WindowMode.FreeRatio, dst)) using (new Window("InputImage", WindowMode.FreeRatio, src)) { Cv2.WaitKey(0); } }
效果与上面使用API操作基本一致。这里是由一个计算公式:
对应这行代码:
opt[col] = (byte)Saturate.Saturate_cast((5 * curr[col] - (curr[col - offsetx] + curr[col + offsetx] + up[col] + next[col])));
四:减少图像亮度
代码:
static void Main(string[] args) { Mat src, dst; src = Cv2.ImRead(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg"); //读取图片 dst = new Mat(src.Size(), src.Type()); //初始化 src.CopyTo(dst); //把原图像拷贝到 dst 中 for (int i = 0; i < src.Rows; i++) { for (int j = 0; j < src.Cols; j++) { Vec3b color = new Vec3b();//新建Vec3b对象(字节的三元组(System.Byte)) color.Item0 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item0 - 50));// B 读取原来的通道值并减50 color.Item1 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item1 - 50)); // G color.Item2 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item2 - 50)); // R src.Set(i, j, color); } } using (new Window("Input", WindowMode.FreeRatio, dst)) using (new Window("Output", WindowMode.FreeRatio, src)) { Cv2.WaitKey(0); } }
输出图像明显比输入的亮度下降。
代码:
static void Main(string[] args) { Mat src, dst; src = Cv2.ImRead(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg"); //读取图片 dst = new Mat(src.Size(), src.Type()); //初始化 src.CopyTo(dst); //把原图像拷贝到 dst 中 for (int i = 0; i < src.Rows; i++) { for (int j = 0; j < src.Cols; j++) { Vec3b color = new Vec3b();//新建Vec3b对象(字节的三元组(System.Byte)) color.Item0 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item0 + 50));//读取原来的通道值并加50 color.Item1 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item1 + 50)); color.Item2 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item2 + 50)); src.Set(i, j, color); } } using (new Window("Input", WindowMode.FreeRatio, dst)) using (new Window("Output", WindowMode.FreeRatio, src)) { Cv2.WaitKey(0); } }
输出图像明显比输入的亮度提高很多。
关于怎么样修改和保存OpenCvSharp图像就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。