怎么在Java中利用GUI制作一个单词答题游戏

发布时间:2020-12-08 14:58:17 作者:Leah
来源:亿速云 阅读:240

这期内容当中小编将会给大家带来有关怎么在Java中利用GUI制作一个单词答题游戏,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

案例分析

1.定义三个面板存放各个组件JPanel
2.定义拆分窗格布局
3.创造三个文本域用来显示和输入
4.定义滚动窗格设置自动换行
5.定义"确定"重置”“退出”按钮
6.给三个按钮添加事件处理
7.定义单词显示区域
8.定义几个数据存放分数答题数
9.设置字体大小和颜色
10.设置布局管理器

实现代码如下:

import java.awt.*; //导包
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Swing_exercise2 extends JFrame { //继承JFrame顶层框架

 //定义面板
 JPanel jp1;
 JPanel jp2;
 JPanel jp3;

 //定义拆分窗格
 JSplitPane jsp;
 JSplitPane jsp1;

 //定义文本域
 JTextArea jta1;
 TextField jta2;
 JTextArea jta3;

 //定义滚动窗格
 JScrollPane jspane1;
 JScrollPane jspane2;
 JScrollPane jspane3;


 //定义按钮
 JButton jb2;
 JButton jb3;
 JButton jb1;

 //定义显示区域
 JLabel jla1;

 //定义随机函数
 Random ran;
 private int sw; //屏幕宽度和高度
 private int sh; //屏幕宽度和高度
 private String ch;//随机单词
 private int Fen;//记录分数
 private int z;//记录正确题数
 private int x;//记录错误题数
 private int sun;//记录总题数

 public static void main(String[] args) {
 Swing_exercise2 a = new Swing_exercise2(); //显示界面
 }

 public Swing_exercise2() //构造函数
 {
 //字体初始化 Times new roman:罗马字样 加粗
 Font font = new Font("Times new roman", Font.BOLD, 50);
 Font font2 = new Font("Times new roman", Font.BOLD, 30);
 Font font1 = new Font("宋体", Font.BOLD, 20);
 Font font4 = new Font("宋体", Font.BOLD, 70);


 //创建随机函数
 ran = new Random();

 //创建面板
 jp1 = new JPanel();
 jp2 = new JPanel();
 jp3 = new JPanel();

 //创建多行文本框
 jta1 = new JTextArea();
 jta3 = new JTextArea();

 //创建单行文本框
 jta2 = new TextField(10);

 //设置多行文本框自动换行
 jta1.setLineWrap(true);
 jta3.setLineWrap(true);


 //创建滚动窗格
 jspane1 = new JScrollPane(jta1);
 jspane2 = new JScrollPane(jta2);
 jspane3 = new JScrollPane(jta3);

 //设置字体样式
 jta3.setFont(font1);
 jta2.setFont(font2);
 jta1.setFont(font);


 //创建拆分窗格
 jsp = new JSplitPane(JSplitPane.VERTICAL_SPLIT, jspane1, jspane2);
 jsp1 = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, jspane3, jsp);

 //分频器布局
 jsp.setDividerLocation(700); //设置拆分窗格分频器初始位置
 jsp.setDividerSize(10);  //设置分频器大小
 jsp1.setDividerLocation(0.5); //设置拆分窗格分频器初始位置
 jsp1.setDividerSize(10);  //设置分频器大小

 //设置调整单词显示区
 jla1 = new JLabel();
 jla1.setFont(font);

 //初始化显示页面
 ch = RandomWords();
 jla1.setText(ch);
 jla1.setSize(sw, sh);
 jla1.setSize(500, 500);
 jla1.setLocation(ran.nextInt(300), ran.nextInt(200));

 //设置颜色
 jla1.setForeground(Color.green);
 jla1.setBackground(Color.decode("#000cc"));


 //创建按钮
 jb2 = new JButton("确定");
 jb3 = new JButton("退出");
 jb1 = new JButton("重置");


 //设置布局管理
 jp1.setLayout(new BorderLayout()); //设置面板布局
 jp2.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
 jp3.setLayout(new BorderLayout());


 //添加组件
 jp1.add(jsp);
 jp2.add(jb2);
 jp2.add(jb1);
 jp2.add(jb3);
 jp3.add(jsp1);
 jta1.add(jla1);

 //初始化得分数据
 Fen=0;
 z=0;
 x=0;
 sun=0;


 //布置整体面板布局
 this.add(jp1, BorderLayout.CENTER);
 this.add(jp2, BorderLayout.SOUTH);
 this.add(jp3, BorderLayout.WEST);


 //设置窗体属性
 this.setTitle("单词游戏");     //设置界面标题
 this.setExtendedState(MAXIMIZED_BOTH);   //窗口最大化
 this.setLocation(1000, 200);    //设置界面初始位置
 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置虚拟机和界面一同关闭
 this.setVisible(true);     //设置界面可视化

 //空格加鼠标确定事件监听
 jb2.addActionListener(new ActionListener() {
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  if (jta2.getText().equals(ch)) {
   jta1.setText("");
   jta2.setText("");
   z=z+1;
   Fen=Fen+5;
   sun=x+z;
   jta3.setForeground(Color.blue);
   jta3.setText("回答正确 " +
    " 得分+5  "+"  作答情况 "+""+"正确:"+z+" "+"错误:"
    +x+" 总答题:"+sun+"  总得分为 "+Fen+" " +
    " 不要骄傲");
   ch = RandomWords();
   jla1.setText(ch);
   jla1.setLocation(ran.nextInt(700), ran.nextInt(300));
  }else {
   jta3.setForeground(Color.red);
   jta1.setText("");
   jta2.setText("");
   Fen=Fen-2;
   if(Fen<0){
   Fen=0;
   }
   x+=1;
   sun=x+z;
   jta3.setText("回答错误 " +
    " 得分-2  "+"  作答情况 "+""+"正确:"+z+" "+"错误:"
    +x+" 总答题:"+sun+"  总得分为 "+Fen+" " +
    " 再接再厉");
  }
  }
 });

 //退出按钮事件监听
 jb3.addActionListener(new ActionListener() {
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  System.exit(0);
  }
 });

 //重置按钮事件监听
 jb1.addActionListener(new ActionListener() {
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  jta3.setForeground(Color.GRAY);
  jta1.setFont(font4);
  jta1.setText("不骄不躁,继续努力");
  jta1.setForeground(Color.CYAN);
  jta2.setText("");
  z=0;
  sun=0;
  x=0;
  Fen=0;
  jta3.setText("重新答题 " +
   "  "+"作答情况"+""+"正确:0"+" "+"错误:0"
   +" 总答题:0"+"  总得分为 0 "+" " +
   "  不忘初心 继续前行");
  }
 });

 //备选空格事件处理



 
 /*jb2.addKeyListener(new KeyAdapter() {
  @Override
  public void keyReleased(KeyEvent e) {
  if(e.getKeyCode()==KeyEvent.getExtendedKeyCodeForChar(KeyEvent.VK_SPACE)){
   if (jta2.getText().equals(ch)) {
   z=z+1;
   Fen=Fen+5;
   sun=x+z;
   jta3.setText("回答正确 " +
    " 得分+5  "+" 作答情况"+""+"正确:"+z+" "+"错误:"
    +x+" 总答题:"+sun+"  总得分为 "+Fen+" " +
    " 不要骄傲");
   ch = RandomWords();
   jla1.setText(ch);
   jla1.setLocation(ran.nextInt(300), ran.nextInt(500));
   }else {
   Fen=Fen-2;
   x+=1;
   sun=x+z;
   jta3.setText("回答错误 " +
    " 得分-2  "+" 作答情况"+""+"正确:"+z+" "+"错误:"
    +x+" 总答题:"+sun+"  总得分为 "+Fen+" " +
    " 再接再厉");
   }

  }
  }
 });*/
 }

 //随机产生单词
 private String RandomWords() {//产生随机单词
 String[] s = {"good", "cheer", "strive", "optimistic", "hello", "word", "tercher", "student",
  "book", "genius", "handsome", "beautiful", "health", "happy", "exercice", "computer",
  "english", "jspanese", "eat", "me"};
 int b = ran.nextInt(21);//定义随机数区间[0,20]
 return s[b];
 }

 //获取用户屏幕大小
 private void SimpleFrame() {
 Dimension dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
 sw = dim.width;
 sh = dim.height;
 }
}

上述就是小编为大家分享的怎么在Java中利用GUI制作一个单词答题游戏了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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