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这篇文章主要介绍微信小程序中媒体音频播放组件audio的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
首先要根据音频文件的id来确定 要获取的音频组件的上下文对象(相当于这个对象绑定某音频组件)。
<audio controls loop poster='{{poster}}' name='{{name}}' author='{{author}}' src='{{src}}' id='audioID'/> <button size='mini' bindtap="audioPlay" > 播放</button> <button bindtap="audioPause" size='mini'>暂停</button>
controls显示音频控制键
loop循环播放
poster在控制播放键是加的图片
name音频名称
author作者
src音频文件
id唯一标识
虽然可以通过controls来播放, 如果不要controls, 也可以通过js的事件来控制播放与暂停
Page({ data: { poster: 'https://cache.yisu.com/upload/information/20201208/261/14923.jpg?max_age=2592000', name: '此时此刻', author: '许巍', src: 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46', }, /**获取 audio上下文audioContext对象 */ onReady: function () { // 使用API: wx.createAudioContext 获取 此音频组件的 上下文对象 this.audioCtx = wx.createAudioContext('audioID') }, /**播放 */ audioPlay: function() { this.audioCtx.play(); }, /**暂停 */ audioPause : function() { this.audioCtx.pause(); } })
1.首先要根据音频文件的id来确定 要获取的音频组件的上下文对象(相当于这个对象绑定某音频组件)
2.通过此对象调用函数就能直接控制播放(play)与暂停(pause)
wx.createAudioContext
对于这个API, 是根据音频组件创建其上下文对象(这个对象可以播放该音频文件)
上面使用this.audioCtx = wx.createAudioContext('audioID') --> 为this创建了audioCtx属性并赋了值
还可以跳转到指定的时间:
/**跳转播放到20秒 */ audio20: function () { this.ctx.seek(20); }
以上是“微信小程序中媒体音频播放组件audio的示例分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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