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使用.net怎么实现一个分布式系统限流组件?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
一、令牌桶算法:
令牌桶算法的基本过程如下:
假如用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒速率将一个令牌被加入到桶中;
假设桶最多可以存发b个令牌。当桶中的令牌达到上限后,丢弃令牌。
当一个有请求到达时,首先去令牌桶获取令牌,能够取到,则处理这个请求
如果桶中没有令牌,那么请求排队或者丢弃
工作过程包括3个阶段:产生令牌、消耗令牌和判断数据包是否通过。其中涉及到2个参数:令牌产生的速率和令牌桶的大小,这个过程的具体工作如下。
产生令牌:周期性的以固定速率向令牌桶中增加令牌,桶中的令牌不断增多。如果桶中令牌数已到达上限,则丢弃多余令牌。
消费 令牌:业务程序根据具体业务情况消耗桶中的令牌。消费一次,令牌桶令牌减少一个。
判断是否通过:判断是否已有令牌桶是否存在有效令牌,当桶中的令牌数量可以满足需求时,则继续业务处理,否则将挂起业务,等待令牌。
下面是C#的一个实现方式
class TokenBucketLimitingService: ILimitingService { private LimitedQueue<object> limitedQueue = null; private CancellationTokenSource cancelToken; private Task task = null; private int maxTPS; private int limitSize; private object lckObj = new object(); public TokenBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize) { this.limitSize = limitSize; this.maxTPS = maxTPS; if (this.limitSize <= 0) this.limitSize = 100; if(this.maxTPS <=0) this.maxTPS = 1; limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize); for (int i = 0; i < limitSize; i++) { limitedQueue.Enqueue(new object()); } cancelToken = new CancellationTokenSource(); task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token); } /// <summary> /// 定时消息令牌 /// </summary> private void TokenProcess() { int sleep = 1000 / maxTPS; if (sleep == 0) sleep = 1; DateTime start = DateTime.Now; while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested ==false) { try { lock (lckObj) { limitedQueue.Enqueue(new object()); } } catch { } finally { if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep)) { int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds; if (newSleep > 1) Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下时间上的补偿 } start = DateTime.Now; } } } public void Dispose() { cancelToken.Cancel(); } /// <summary> /// 请求令牌 /// </summary> /// <returns>true:获取成功,false:获取失败</returns> public bool Request() { if (limitedQueue.Count <= 0) return false; lock (lckObj) { if (limitedQueue.Count <= 0) return false; object data = limitedQueue.Dequeue(); if (data == null) return false; } return true; } }
public interface ILimitingService:IDisposable { /// <summary> /// 申请流量处理 /// </summary> /// <returns>true:获取成功,false:获取失败</returns> bool Request(); }
public class LimitingFactory { /// <summary> /// 创建限流服务对象 /// </summary> /// <param name="limitingType">限流模型</param> /// <param name="maxQPS">最大QPS</param> /// <param name="limitSize">最大可用票据数</param> public static ILimitingService Build(LimitingType limitingType = LimitingType.TokenBucket, int maxQPS = 100, int limitSize = 100) { switch (limitingType) { case LimitingType.TokenBucket: default: return new TokenBucketLimitingService(maxQPS, limitSize); case LimitingType.LeakageBucket: return new LeakageBucketLimitingService(maxQPS, limitSize); } } } /// <summary> /// 限流模式 /// </summary> public enum LimitingType { TokenBucket,//令牌桶模式 LeakageBucket//漏桶模式 } public class LimitedQueue<T> : Queue<T> { private int limit = 0; public const string QueueFulled = "TTP-StreamLimiting-1001"; public int Limit { get { return limit; } set { limit = value; } } public LimitedQueue() : this(0) { } public LimitedQueue(int limit) : base(limit) { this.Limit = limit; } public new bool Enqueue(T item) { if (limit > 0 && this.Count >= this.Limit) { return false; } base.Enqueue(item); return true; } }
调用方法:
var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.TokenBucket, 500, 200); while (true) { var result = service.Request(); //如果返回true,说明可以进行业务处理,否则需要继续等待 if (result) { //业务处理...... } else Thread.Sleep(1); }
二、漏桶算法
声明一个固定容量的桶,每接受到一个请求向桶中添加一个令牌,当令牌桶达到上线后请求丢弃或等待,具体算法如下:
创建一个固定容量的漏桶,请求到达时向漏桶添加一个令牌
如果请求添加令牌不成功,请求丢弃或等待
另一个线程以固定的速率消费桶里的令牌
工作过程也包括3个阶段:产生令牌、消耗令牌和判断数据包是否通过。其中涉及到2个参数:令牌自动消费的速率和令牌桶的大小,个过程的具体工作如下。
产生令牌:业务程序根据具体业务情况申请令牌。申请一次,令牌桶令牌加一。如果桶中令牌数已到达上限,则挂起业务后等待令牌。
消费令牌:周期性的以固定速率消费令牌桶中令牌,桶中的令牌不断较少。
判断是否通过:判断是否已有令牌桶是否存在有效令牌,当桶中的令牌数量可以满足需求时,则继续业务处理,否则将挂起业务,等待令牌。
C#的一个实现方式:
class LeakageBucketLimitingService: ILimitingService { private LimitedQueue<object> limitedQueue = null; private CancellationTokenSource cancelToken; private Task task = null; private int maxTPS; private int limitSize; private object lckObj = new object(); public LeakageBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize) { this.limitSize = limitSize; this.maxTPS = maxTPS; if (this.limitSize <= 0) this.limitSize = 100; if (this.maxTPS <= 0) this.maxTPS = 1; limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize); cancelToken = new CancellationTokenSource(); task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token); } private void TokenProcess() { int sleep = 1000 / maxTPS; if (sleep == 0) sleep = 1; DateTime start = DateTime.Now; while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested == false) { try { if (limitedQueue.Count > 0) { lock (lckObj) { if (limitedQueue.Count > 0) limitedQueue.Dequeue(); } } } catch { } finally { if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep)) { int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds; if (newSleep > 1) Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下时间上的补偿 } start = DateTime.Now; } } } public void Dispose() { cancelToken.Cancel(); } public bool Request() { if (limitedQueue.Count >= limitSize) return false; lock (lckObj) { if (limitedQueue.Count >= limitSize) return false; return limitedQueue.Enqueue(new object()); } } }
调用方法:
var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.LeakageBucket, 500, 200); while (true) { var result = service.Request(); //如果返回true,说明可以进行业务处理,否则需要继续等待 if (result) { //业务处理...... } else Thread.Sleep(1); }
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