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这篇文章将为大家详细讲解有关php设计模式之观察者模式的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
本文实例讲述了php设计模式之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。
那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?
待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。
思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。
观察者(Observer)模式示例:
<?php //抽象的结盟类 abstract class abstractAlly { //放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示 public $oberserverCollection; //增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)的名称 public function addOberserver($oberserverName) { //以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合 $this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName); } //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者 public function notify($beAttackedPlayerName) { //把观察者的集合循环 foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver) { //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者 if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName) { $oberserver->help($beAttackedPlayerName); } } } abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer); } //具体的结盟类 class Ally extends abstractAlly { //构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数 public function __construct($allPlayerName) { //把所有电脑玩家的数组循环 foreach ($allPlayerName as $playerName) { //增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称 $this->addOberserver($playerName); } } //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者 public function beAttacked($beAttackedPlayerName) { //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者 $this->notify($beAttackedPlayerName); } } //观察者的接口 interface Ioberserver { //定义规范救援方法 function help($beAttackedPlayer); } //具体的观察者类 class oberserver implements Ioberserver { //观察者(也是玩家)对象的名字 public $name; //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称 public function __construct($name) { $this->name = $name; } //观察者进行救援的方法 public help($beAttackedPlayerName) { //这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示 echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."<br>"; } abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer); } //假设我一对三,两家虫族,一家神族 $allComputePlayer = array('Zerg1', 'Protoss2', 'Zerg2'); //新建电脑结盟 $Ally = new Ally($allComputePlayer); //假设我进攻了第二个虫族 $Ally->beAttacked('Zerg2'); ?>
用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。
关于“php设计模式之观察者模式的示例分析”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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