如何使用HTML5实现刮刮卡效果

发布时间:2021-10-12 17:09:18 作者:柒染
来源:亿速云 阅读:162

如何使用HTML5实现刮刮卡效果,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

你玩过刮刮卡么?一不小心可以中奖的那种。今天我给大家分享一个基于HTML5技术实现的刮刮卡效果,在PC上只需按住鼠标,在手机上你只需按住指头,轻轻刮去图层就可以模拟真实的刮奖效果。

我们利用HTML5的画布Canvas,结合其提供的API,在Canvas元素上绘制一个灰色蒙层,然后通过检测用户鼠标移到和手势来绘制一个透明的图形,这样就能看到Canvas背景下的真实图片,就达到刮刮卡效果。

HTML

我们只需要在页面中加入canvas标签元素,其他的就看javascript的了。注意canvas元素是HTML5才有的元素,运行在支持HTML5的现代浏览器上。

<canvas></canvas>

Javascript

首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。

var bodyStyle = document.body.style; bodyStyle.mozUserSelect = 'none'; bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';

接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。

var img = new Image(); var canvas = document.querySelector('canvas'); canvas.style.backgroundColor='transparent'; canvas.style.position = 'absolute'; var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg']; var num = Math.floor(Math.random()*2); img.src = imgs[num];

然后进入主体,当检测到图片加载完的时候,首先定义一些属性和函数,函数layer()用来绘制一个灰色的正方形,eventDown()定义了按下事件eventUp()定义了松开事件,eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。

img.addEventListener('load', function(e) { var ctx;    var w = img.width,    h = img.height;    var offsetX = canvas.offsetLeft,    offsetY = canvas.offsetTop;    var mousedown = false;    function layer(ctx) {        ctx.fillStyle = 'gray';        ctx.fillRect(0, 0, w, h);    }    function eventDown(e){        e.preventDefault();        mousedown=true;    }    function eventUp(e){        e.preventDefault();        mousedown=false;    }    function eventMove(e){        e.preventDefault();        if(mousedown) {             if(e.changedTouches){                 e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];             }             var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,                 y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;             with(ctx) {                 beginPath()                 arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);//绘制圆点                 fill();             }        }    }    //... });

最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数,请看代码:

img.addEventListener('load', function(e) { //..接上段代码 canvas.width=w;    canvas.height=h;    canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';    ctx=canvas.getContext('2d');    ctx.fillStyle='transparent';    ctx.fillRect(0, 0, w, h);//绘制矩形    layer(ctx);    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';    canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);    canvas.addEventListener('touchend', eventUp);    canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);    canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);    canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);    canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);

你可以下载DEMO中的完整的代码,你可以根据实际需求,结合后台程序与数据库,完成一个真正的刮刮卡程序。

看完上述内容是否对您有帮助呢?如果还想对相关知识有进一步的了解或阅读更多相关文章,请关注亿速云行业资讯频道,感谢您对亿速云的支持。

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html

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