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这期内容当中小编将会给大家带来有关JavaScript中怎么实现一个动态轮播图效果,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
具体实现代码:
1.鼠标移入左右侧箭头显示,鼠标离开箭头隐藏
con.addEventListener('mouseenter', function() { arrow_l.style.display = 'block'; // 将左右箭头的display设为block arrow_r.style.display = 'block';});con.addEventListener('mouseleave', function() { arrow_l.style.display = 'none'; // 将左右箭头display设为none arrow_r.style.display = 'none';});
2.动态添加底部小圆圈并绑定单击事件,并且让小圆圈的点击事件和左右箭头点击事件同步
for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) { var li = document.createElement('li'); li.setAttribute('index', i); // 通过添加自定义属性来记录小圆圈索引号 ol.appendChild(li); // 将创建的li添加进ol里 // 生成小圆圈的同时就可以给它绑定单击事件 li.addEventListener('click', function() { // 排他思想 干掉所有人,留下我自己 for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) { // 先把所有的小圆圈改为未选中状态 ol.children[i].className = ''; } // 再把当前小圆圈改为选中状态 this.className = 'current'; var index = this.getAttribute('index'); // 获取当前小圆圈的索引 // 将index值赋值给num以及circle,将小圆圈的点击事件和左右箭头点击事件同步 num = index; circle = index; animate(ul, - index * conWidth); })}
3.拷贝第一张图片添加到ul最后可以实现动态添加图片
// 克隆第一张图片var first = ul.children[0].cloneNode(true); // true 深拷贝ul.appendChild(first); // 拷贝第一张图片添加到ul最后
4.给箭头绑定单击事件,并且使图片可以无缝轮播
①右侧箭头的单击事件
var num = 0; // 用来存储点击后图片序号var circle = 0; // 用来存储点击后小圆圈序号var flag = true; // flag 节流阀 防止用户点击过快 图片播放太快// 右侧箭头点击播放arrow_r.addEventListener('click', function() { if(flag) { // 点击后先关闭节流阀 flag = false; // 如果播放到了最后一张,就把left直接值设为0从头播放,同时还原num if(num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, - num * conWidth, function() { // 回调函数 动画执行完后开启节流阀 flag = true; }); // 小圆圈和箭头一起变化 circle++; /* if(circle == ol.children.length) { circle = 0; } */ // 可以用三元运算符判断小圆圈是否到了最后一个,如果是最后一个就还原circle circle == ol.children.length ? circle = 0 : circle; circleChange(); // 使当前小圆圈为选中状态(重复代码封装到一个函数里了) }})
②左侧箭头的单击事件
arrow_l.addEventListener('click', function() { if(flag) { // 首先关闭节流阀 flag = false; // 如果播放到了第一张,就把left值设为最后一张的值 if(num == 0) { num = ul.children.length - 1; ul.style.left = - num * conWidth + 'px'; } num--; animate(ul, - num * conWidth, function() { flag = true; }); // 小圆圈和箭头一起变化 circle--; // 三元表达式 circle < 0 时说明是第一张图片,将小圆圈改为第四个(索引为3) circle < 0 ? circle = ol.children.length - 1 : circle; circleChange(); }})
circleChange();函数代码
// 小圆圈的选中状态(相同代码可以封装为一个函数,使代码更简洁)function circleChange() { // 排他思想 for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } ol.children[circle].className = 'current';}
5.实现自动轮播(动画函数)
// 自动播放轮播图,相当于隔一段时间调用一次右侧箭头点击事件 var timer = setInterval(function() { // 手动调用点击事件 arrow_r.click();}, 2000);
动画函数 animate.js(ps:我没有把这个写入下边index.js里,这个要你自己弄进去哦,可以作为animate.js文件引入进去或者直接粘贴到你的js代码里边)
// obj 动画对象// target 目标位置// callback 回调函数function animate(obj, target, callback) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; // step步长值 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); // 大于零向上取整,小于零向下取整 if(obj.offsetLeft == target) { clearInterval(obj.timer); // if(callback) { // 判断是否传了回调函数 // callback(); // 回调函数,当动画执行完后才执行 // } // &&是短路运算符,存在callback时才会继续执行callback() callback && callback(); } obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15)}
具体实现代码如下:
HTML代码:
<div class="con"> <i class="icon iconfont iconarrow_left arrow-l"></i> <i class="icon iconfont iconarrow_right arrow-r"></i> <ul> <li> <a href="javascript:;"><img src="images/img1.jpg" alt=""></a> </li> <li> <a href="javascript:;"><img src="images/img2.jpg" alt=""></a> </li> <li> <a href="javascript:;"><img src="images/img3.jpg" alt=""></a> </li> <li> <a href="javascript:;"><img src="images/img4.jpg" alt=""></a> </li> <li> <a href="javascript:;"><img src="images/img5.jpg" alt=""></a> </li> </ul> <ol> </ol></div>
ps: 我左右侧小箭头是使用的Iconfont图标(iconarrow_left,iconarrow_right),要引入进去
<link rel="stylesheet" href="http://at.alicdn.com/t/font_1518420_oljcm07nn2.css">
CSS代码:
<style> * { margin: 0; padding: 0; } ul,li,ol,a { list-style: none; text-decoration: none; } .con { width: 533px; height: 300px; margin: 100px auto; position: relative; background-color: #f0f0f0; overflow: hidden; } .arrow-l,.arrow-r{ display: none; width: 20px; height: 40px; line-height: 40px; text-align: center; color: #eee; position: absolute; top: 45%; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2); z-index: 2; cursor: pointer; } .arrow-l { left: 0; } .arrow-r{ right: 0; } ul { position: absolute; width: 600%; } ul li { float: left; } ul li img { width: 533px; height: 300px; } ol { position: absolute; left: 50%; bottom: 8px; -webkit-transform: translateX(-50%); transform: translateX(-50%); } ol li { float: left; width: 6px; height: 6px; margin: 0 2px; border-radius: 50%; border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5); cursor: pointer; } .current { background-color: #ffe; }</style>
详细JavaScript代码(index.js)
window.addEventListener('load', function() { // 等页面加载完毕 // 获取需要用到的的元素 var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l'); var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r'); var con = document.querySelector('.con'); var conWidth = con.offsetWidth; // 鼠标经过箭头显示,鼠标离开箭头隐藏 con.addEventListener('mouseenter', function() { arrow_l.style.display = 'block'; // 将左右箭头的display设为block arrow_r.style.display = 'block'; // 鼠标经过停止定时器 clearInterval(timer); timer = null; // 释放定时器变量 }); con.addEventListener('mouseleave', function() { arrow_l.style.display = 'none'; // 将左右箭头display设为none arrow_r.style.display = 'none'; // 鼠标离开再重新开启定时器 timer = setInterval(function() { // 手动调用点击事件 arrow_r.click(); // 自动轮播 }, 2000); }); var ul = con.querySelector('ul'); var ol = con.querySelector('ol'); // 动态添加底部小圆圈 for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) { var li = document.createElement('li'); // 通过添加自定义属性来记录小圆圈索引号 li.setAttribute('index', i); ol.appendChild(li); // 生成小圆圈的同时就可以给它绑定单击事件 li.addEventListener('click', function() { // 排他思想 干掉所有人,留下我自己 for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) { // 先把所有的小圆圈改为未选中状态 ol.children[i].className = ''; } // 再把当前小圆圈改为选中状态 this.className = 'current'; var index = this.getAttribute('index'); // 获取当前小圆圈的索引 // 将index值赋值给num以及circle,将小圆圈的点击事件和左右箭头点击事件同步 num = index; circle = index; animate(ul, - index * conWidth); }) } // 让第一个小圆圈底色为白色(选中状态) ol.children[0].className = 'current'; // 克隆第一张图片 var first = ul.children[0].cloneNode(true); // true 深拷贝 ul.appendChild(first); // 拷贝第一张图片添加到ul最后 var num = 0; // 用来存储点击后图片序号 var circle = 0; // 用来存储点击后小圆圈序号 var flag = true; // flag 节流阀 防止用户点击过快 图片播放太快 // 右侧箭头点击播放 arrow_r.addEventListener('click', function() { if(flag) { // 点击后先关闭节流阀 flag = false; // 如果播放到了最后一张,就把left直接值设为0从头播放,同时还原num if(num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, - num * conWidth, function() { // 回调函数 动画执行完后开启节流阀 flag = true; }); // 小圆圈和箭头一起变化 circle++; /* if(circle == ol.children.length) { circle = 0; } */ // 可以用三元运算符判断小圆圈是否到了最后一个,如果是最后一个就还原circle circle == ol.children.length ? circle = 0 : circle; circleChange(); // 使当前小圆圈为选中状态 } }) // 左侧箭头点击播放 arrow_l.addEventListener('click', function() { if(flag) { // 关闭节流阀 flag = false; // 如果播放到了第一张,就把left值设为最后一张的值 if(num == 0) { num = ul.children.length - 1; ul.style.left = - num * conWidth + 'px'; } num--; animate(ul, - num * conWidth, function() { flag = true; }); // 小圆圈和箭头一起变化 circle--; // circle < 0 时说明是第一张图片,将小圆圈改为第四个(索引为3) if(circle < 0) { circle = ol.children.length - 1; } circleChange(); } }) // 小圆圈的选中状态(相同代码可以封装为一个函数,使代码更简洁) function circleChange() { // 排他思想 for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } ol.children[circle].className = 'current'; } // 自动播放轮播图,相当于隔一段时间调用一次右侧箭头点击事件 var timer = setInterval(function() { // 手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000);})
上述就是小编为大家分享的JavaScript中怎么实现一个动态轮播图效果了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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