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这篇文章主要讲解了“JS里的Map对象是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“JS里的Map对象是什么”吧!
定义
Map对象保存键/值对,是键/值对的集合。任何值(对象或者原始值)都可以作为一个键或一个值。Object结构提供了“字符串-值”的对应,Map结构提供了“值-值”的对应。
语法
iterable可以是一个数组或者其他iterable对象,其元素或为键值对,或为两个元素的数组。每个键值对都会添加到新的Map。null会被当做undefined。
描述
集合中的键和值可以是任何类型。如果使用现有键向集合添加值,则新值会替换旧值。
相似点:都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。
不同点:
1.一个对象的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。
2.Map中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map对象是按插入的顺序返回键值。
3.通过size属性直接获取一个Map的键值对个数,而Object的键值对个数只能手动计算。
4.Map是可迭代的,而Object的迭代需要先获取它的键数组然后再进行迭代。
5.Object都有自己的原型,所以原型链上的键名有可能和对象上的键名产生冲突。虽然ES5开始可以用map=Object.create(null)来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
6.Map在频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。
所有的Map实例都会继承自Map.prototype。
属性
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
如果读取一个未知的键,则返回undefined。!!!注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
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