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这篇文章主要介绍了Android怎么实现华容道小游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Android怎么实现华容道小游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
效果:
思路以及实现
首先,我们应该考虑如何去实现这个效果。细想一下,其实和之前的2048有点像,但是又不是完全一直。于是,便又折腾了一波。这次布局和内容项参考之前2048的,下面放上代码:
自定义一个frame layout,我们先绘制里面的数字:
private void initial() { label = new TextView(getContext()); label.setTextSize(32); label.setBackgroundColor(0x33ff0033); label.setTextColor(0x330D0D0D); label.setGravity(Gravity.CENTER); LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); lp.setMargins(10, 10, 0, 0); addView(label, lp); setNum(0); } public int getNum() { return num; } @SuppressLint("SetTextI18n") public void setNum(int num) { this.num = num; if (num <= 0) { label.setText(""); } else { label.setText(num + ""); } }
我们可以看到上面的数字在3x3中,我们显示1-8。不过通过代码我们可以知道,其实我们是去生成0-8,然后把0的那块内容设为空。
那么我们在想一下,是滑动移动还是点击移动。以现在体验的角度,滑动移动会更方便一点。所以我们需要监听它的滑动事件:
setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { private float startX, startY, changeX, changeY; @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: startX = event.getX(); startY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 改变的X坐标=现在的-起始的 changeX = event.getX() - startX; // 改变的Y坐标=现在的-起始的 changeY = event.getY() - startY; // 若X的绝对值>Y的绝对值,则是左右移动,否则为上下移动,左上角坐标为(0,0) if (Math.abs(changeX) > Math.abs(changeY)) { if (changeX < -PADDING) { left(); } else if (changeX > PADDING) { right(); } } else { if (changeY < -PADDING) { up(); } else if (changeY > PADDING) { down(); } } break; default: } return true; } });
但是我们需要在滑动之前先生成所有的随机数。也就是1-N生成N个随机数。
public int[] randomCommon(int max, int n) { if (n > (max + 1) || max < 0) { return null; } int[] result = new int[n]; int count = 0; while (count < n) { int num = (int) (Math.random() * max) + 1; boolean flag = true; for (int j = 0; j < n; j++) { if (num == result[j]) { flag = false; break; } } if (flag) { result[count] = num; count++; } } return result; }
数字生成完成之后,我们需要把数据放入之前写的Card并且add到现在的GridLayout中。
private void addCard(int cardWidth, int cardHeight) { Card card; int sum = 0; for (int x = 0; x < addNumber; x++) { for (int y = 0; y < addNumber; y++) { card = new Card(getContext()); card.setNum(number[sum] - 1); addView(card, cardWidth, cardHeight); point[x][y] = card; sum++; } } }
数据生成了,内容也显示了,接下来我们需要做的就是对方向的逻辑处理。这边我放一个,其他的同理:
for (int x = 0; x < addNumber; x++) { for (int y = 0; y < addNumber; y++) { if (x - 1 >= 0) { if (point[x - 1][y].getNum() == 0) { point[x - 1][y].setNum(point[x][y].getNum()); point[x][y].setNum(0); isFinish(); return; } } } }
如果有人看过之前的2048会发现这边的判断更简单一些,然后我们每次滑动结束,我们需要判断游戏是否结束。如果游戏结束就给它一个提示,是重新来过还是直接下一关:
int number = 1; for (int x = 0; x < addNumber; x++) { for (int y = 0; y < addNumber; y++) { if (number == addNumber * addNumber) { MainActivity.getMainActivity().stop(); new AlertDialog.Builder(getContext()) .setTitle("游戏结束!") .setMessage("您的时间是:" + MainActivity.getMainActivity().getTimer()) .setPositiveButton("重来", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { MainActivity.getMainActivity().clear(); start(); } }) .setNegativeButton("下一关", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { MainActivity.getMainActivity().clear(); addNumber(); } }).show(); return; } if (point[x][y].getNum() == number) { number++; } } }
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