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c4d渲染器有:1、OctaneRender渲染器,能够为用户提供优秀的渲染方案;2、Redshift渲染器,是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器;3、Vray渲染器,是一款高质量渲染软件;4、Arnold阿诺德渲染器等等。
C4D渲染器
C4D渲染器一:OctaneRender(OC)渲染器
OC渲染器GPU渲染器,能够为用户提供更加优秀的渲染方案,通过设置渲染追踪深度减轻轻点运算密度,可达到10-50倍的速度的提升,并且可以编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等功能,可以实时获得渲染效果,并且由于OC在渲染器程序上做了改进,程序会自动处理后期颜色,所以对于没有后期师协助的设计师要做出一步到位的效果,可以学习Octane, 至少做出来的东西比较高大上。
C4D渲染器二:Redshift渲染器
Redshift是一种有偏差的渲染器,是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器,比基于CPU的渲染器速度要快上许多,并且采用独特的架构,就算渲染超大型场景也不在话下。它直接运行在三维应用程序,最大限度地降低学习曲线,它比较适合艺术创作,尤其是动画方面。具体的功能和使用方法可以参考官方网站获取.
C4D渲染器三:Vray渲染器
VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。基于V-Ray 内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino、CINEMA 4D等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl,在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
C4D渲染器四:Arnold阿诺德渲染器
阿诺德目前是一款CPU渲染器(GPU版本正在开发),相比大多数GPU渲染器要慢。Arnold基于物理算法的电影级别渲染引擎,一款很适合艺术家使用的渲染器。由于其运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等特点,越来越多的动画电影,特效大片,随处都是阿诺德的身影。阿诺德在各类复杂项目中表现出色。不过相对于OC等处理速度比较慢。但操作界面友好简单,渲染参数布局简洁合理,参数设计直观清晰,上手快,入门难度低,比价适合小白。
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