Java怎么实现拼图游戏

发布时间:2021-09-14 22:29:46 作者:chen
来源:亿速云 阅读:176

本篇内容介绍了“Java怎么实现拼图游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

大概说一下思路:

1.面板的构建:面板采用GridPane,方便3*3的图片布局。

2.每个小格子中的图片当然不是一张张手工切好的,利用imageview.setViewPort(Rectangle2D 2d)的方法进行切割。

3.再来说鼠标点击时图片的移动,这时候以里面的空格子为中心,不以鼠标点击的那个事件源为中心,这样可以避免走弯路(当时我是有一种柳暗花明的感觉。)。

4.鼠标点击后空格子和其周围带图片格子的交换就比较简单了,重新设置位置即可。

5.每交换一次检查是否拼图成功。

关于界面初始化:定义一个ImageView的数组,长度为9,将其按顺序分别为第1,2,3....个格子,然后再产生8个0-8的不重复并且逆序数为偶数的随机数的数组,然后将此随机数作为ImageView数组的下标,将ImageView顺序排列在格子中。为什么必须要逆序数为偶数呢?这是因为这样图才能拼成功!

关于判断拼图成功:有了上面的初始化方法,判断就很简单了,只需要ImageView[0]对应第一个格子,,后面类似,,这样就拼成功了。需要注意我们只产生了8个随机数,而我们有9个格子,所以得把那个随机数组中没有的数字找出来,然后比较。有公式:n = 3 * r + c。其中n表示ImageView数组的下标,r表示此imageView的行号,c表示列号。

import javafx.application.Application;import javafx.event.EventHandler;import javafx.geometry.Rectangle2D;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Alert;import javafx.scene.control.Alert.AlertType;import javafx.scene.image.Image;import javafx.scene.image.ImageView;import javafx.scene.input.MouseEvent;import javafx.scene.layout.BorderPane;import javafx.scene.layout.GridPane;import javafx.scene.layout.VBox;import javafx.stage.Stage;import java.util.Random; public class myJigsaw extends Application {  public int m;     //m是不在随机数组的那个数字  ImageView[] imageViews = new ImageView[9];  public static void main(String[] args) {    Application.launch(args);  }    @Override  public void start(Stage arg0) throws Exception {    init(arg0);  }  public void init(Stage stage) {    int[] n = random();       //自定义的函数,产生逆序数为偶数的不重复数组     Image image = new Image("1.png");      GridPane gridPane = new GridPane();     for(int i = 0, k = 0; i <= 2; ++i) {      for(int j = 0; j <= 2; ++j, ++k) {        imageViews[k] = new ImageView(image);    //初始化数组        imageViews[k].setOnMouseClicked(new myevent());   //设置点击事件        imageViews[k].setViewport(new Rectangle2D(100 * j, 100 * i, 100, 100));       //切割图片      }    }     gridPane.add(imageViews[n[0]], 0, 0);             //按照产生的随机数将imageView数组加入面板    gridPane.add(imageViews[n[1]], 1, 0);    gridPane.add(imageViews[n[2]], 2, 0);    gridPane.add(imageViews[n[3]], 0, 1);    gridPane.add(imageViews[n[4]], 1, 1);    gridPane.add(imageViews[n[5]], 2, 1);    gridPane.add(imageViews[n[6]], 0, 2);    gridPane.add(imageViews[n[7]], 1, 2);    m = findnum(n);                         //找出那个不在随机数组里面的数字    ImageView incomp = new ImageView(imageViews[m].getImage());       //用于显示空格子的图片    ImageView comp = new ImageView(image);                   //用于显示完整的大图    incomp.setViewport(imageViews[m].getViewport());    Image image2 = new Image("2.png");                 //2.png为一个透明图,放在空格子中    imageViews[m].setImage(image2);    gridPane.add(imageViews[m], 2, 2);    gridPane.setGridLinesVisible(true);    BorderPane borderPane = new BorderPane(gridPane);    VBox right = new VBox(20, incomp, comp);    borderPane.setRight(right);    Scene scene = new Scene(borderPane, 820, 420);    stage.setScene(scene);    stage.setResizable(false);    stage.show();   }   public int[] random() {       //生成8个不重复的逆序数为偶数的数字    int[] ran = new int[8];    while(iso(ran) == false) {      ran = random_num();    }    return ran;   }   public int[] random_num() {   //生成8个不重复数    int r[] = new int[8];    Random random = new Random();    for(int i = 0; i < 8; ++i) {      r[i] = random.nextInt(9);      for(int j = 0;j < i; ++j) {        while(r[i] == r[j]) {          i--;          break;        }      }    }    return r;  }   public boolean iso(int[] num) {     //判断逆序数是否为偶数    int sum = 0;    for(int i = 0; i <= 6; ++i) {      for(int j = i; j <= 7; j++) {        if(num[i] > num[j]) {          sum++;        }      }    }    if((sum % 2) == 0 && sum != 0) {      return true;    }     return false;   }   class myevent implements EventHandler<MouseEvent> {        //点击事件的实现    @Override    public void handle(MouseEvent arg0) {    // TODO Auto-generated method stub      ImageView img = (ImageView) arg0.getSource();      double sx = img.getLayoutX();      double sy = img.getLayoutY();      double dispx = sx - imageViews[m].getLayoutX();      double dispy = sy - imageViews[m].getLayoutY();      if((dispx == -100) && (dispy == 0 )) {        //点击的空格左边的格子        swapimg(img, imageViews[m]);       //交换imageView        if(issucc(imageViews)) {             //判断是否拼成功          Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");          alert.show();        }      }       else if ((dispx == 0) && (dispy == -100)) {    //上面的格子        swapimg(img, imageViews[m]);        if(issucc(imageViews)) {          Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");          alert.show();        }      }      else if((dispx == 100) && (dispy == 0)) {        //右边的格子        swapimg(img, imageViews[m]);        if(issucc(imageViews)) {          Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");          alert.show();        }      }      else if((dispx == 0) && (dispy == 100)) {        //下面的格子        swapimg(img, imageViews[m]);        if(issucc(imageViews)) {          Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");          alert.show();        }      }    }    public void swapimg(ImageView i1, ImageView i2) {       //交换两个imageView的实现      int row1 = GridPane.getRowIndex(i1);      int colu1 = GridPane.getColumnIndex(i1);      int row2 = GridPane.getRowIndex(i2);      int colu2 = GridPane.getColumnIndex(i2);       GridPane.setRowIndex(i1, row2);      GridPane.setColumnIndex(i1, colu2);      GridPane.setRowIndex(i2, row1);      GridPane.setColumnIndex(i2, colu1);    }  }  public boolean issucc(ImageView[] imageViews) {                //判断是否拼成功    for(int i = 0; i <= 8; ++i) {      if(i != 3 * GridPane.getRowIndex(imageViews[i]) + GridPane.getColumnIndex(imageViews[i])) {        return false;      }    }      return true;  }   public int findnum(int[] n) {                       //找出m    for(int j = 0; j <= 8; ++j) {      if((j == n[0]) || (j == n[1]) || (j == n[2]) || (j == n[3]) || (j == n[4]) || (j == n[5]) || (j == n[6]) || (j == n[7])) {      }      else {        return j;      }    }    return -1;  }  }

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