C++中的多线程是什么

发布时间:2021-08-31 11:24:16 作者:chen
来源:亿速云 阅读:159

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  在Windows平台,WindowsAPI提供了对多线程的支持。前面进程和线程的概念中我们提到,一个程序至少有一个线程,这个线程称为主线程(mainthread),如果我们不显示地创建线程,那我们产的程序就是只有主线程的间线程程序。

下面,我们看看Windows中线程相关的操作和方法:

  CreateThread与CloseHandle

  CreateThread用于创建一个线程,其函数原型如下:

  HANDLEWINAPICreateThread(

  LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,//线程安全相关的属性,常置为NULL

  SIZE_TdwStackSize,//新线程的初始化栈在大小,可设置为0

  LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,//被线程执行的回调函数,也称为线程函数

  LPVOIDlpParameter,//传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL

  DWORDdwCreationFlags,//控制线程创建的标志

  LPDWORDlpThreadId//传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID

  );

说明:

  lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。

  dwStackSize:线程栈的初始化大小,字节单位。系统分配这个值对

  lpStartAddress:指向一个函数指针,该函数将被线程调用执行。因此该函数也被称为线程函数(ThreadProc),是线程执行的起始地址,线程函数是一个回调函数,由操作系统在线程中调用。线程函数的原型如下:

  DWORDWINAPIThreadProc(LPVOIDlpParameter);//lpParameter是传入的参数,是一个空指针

  lpParameter:传入线程函数(ThreadProc)的参数,不需传递参数时为NULL

  dwCreationFlags:控制线程创建的标志,有三个类型,0:线程创建后立即执行线程;CREATE_SUSPENDED:线程创建后进入就绪状态,直到线程被唤醒时才调用;STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION:dwStackSize参数指定线程初始化栈的大小,如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值。

  返回值:如果线程创建成功,则返回这个新线程的句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。

  BOOLWINAPICloseHandle(HANDLEhObject);//关闭一个被打开的对象句柄可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。

感谢各位的阅读,以上就是“C++中的多线程是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C++中的多线程是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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