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这篇文章将为大家详细讲解有关cocos2d-x中回调函数的按键回调是怎样的,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
回调函数是界面交互和接入各种第三方SDK的关键所在,因为回调函数的C++代码是不能自动生成的,一切的一切,都需要手写完成。
比较不错的是,Cocos2d-x引擎对于回调函数提供了完整的包装机制。我们所需要做的就是了解这个机制,并使用他。学习引擎自己的代码例子,可以比较快速准确的上手这一机制。
首先,我们在Cocos2d-x 3.0 beta版中,使用他自带的工程创建工具,新建一个跨平台的JS项目。按照惯例,这是一个helloworld项目。在XCode运行时,我们可以看到右下角的回调按钮。我们来看看他是怎么实现的。分成两个过程来做:
一、绑定回调函数过程
首先,我们要去找回调函数JS的绑定代码,在myApp.js中,init函数里面,可以看到如下代码:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | //var closeItem    "res/CloseNormal.png",    "res/CloseSelected.png",    function ()        cc.log("close);    },this);closeItem.setAnchorPoint(cc.p(0.5,var menumenu.setPosition(cc.p(0,this.addChild(menu,closeItem.setPosition(cc.p(size.width | 
cc.MenuItemImage.create函数的第三个参数,绑定了匿名回调函数。第四个参数,传入的是回调函数调用时的this(如果不理解JS的this机制,请先阅读一些JS的资料)。这些都是意图和作用很明显的JS代码,不用细说。
然后,我们去看底层对应执行的C++代码。在cocos2d_specifics.cpp文件中,找到js_cocos2dx_CCMenuItemImage_create函数。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 | ////JSBool{    if (argc        jsval        JSStringWrapper        JSStringWrapper        JSStringWrapper        bool thirdArgIsStringtrue;        jsval        jsval        int last        if (argc            thirdArgIsString            if (thirdArgIsString)                arg2.set(argv[2],                last            }        }        cocos2d::MenuItemImage*        if (argc            if (!thirdArgIsString)                //cc.MenuItemImage.create(                jsCallback                if (argc                    jsThis                }            }            else {                //cc.MenuItemImage.create(                if (argc                    jsCallback                    if (argc                        jsThis                    }                }            }        }        JSObject        JS_SET_RVAL(cx,        return JS_TRUE;    }    JS_ReportError(cx, "Invalid);    return JS_FALSE;} | 
因为在C++层,这是一个重载过的函数,所以他的实现里面有很多参数个数的判断(关于重载问题请参考之前的章节)。过滤掉很多代码,我们直接看关键部分:
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | if (argc            if (!thirdArgIsString)                //cc.MenuItemImage.create(                jsCallback                if (argc                    jsThis                }            }            else {                //cc.MenuItemImage.create(                if (argc                    jsCallback                    if (argc                        jsThis                    }                }            }        } | 
在这里我们从参数中取出回调函数和this,分别赋值给jsCallback和jsThis。
| 1 | JSObject | 
由这句模板函数来实现回调的绑定,四个参数依次是,JS上下文,cc.MenuItemImage对应的C++对象,回调函数,和回调函数调用时的this。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | template<class T>JSObject*    js_proxy_t    if (p)        addCallBackAndThis(p->obj,        return p->obj;    } else {        js_type_class_t        assert(classType);        JSObject        //        js_proxy_t        JS_AddNamedObjectRoot(cx,typeid(*nativeObj).name());              addCallBackAndThis(tmp,        return tmp;    }} | 
继续看bind_menu_item的实现。简单说一下,因为绑定的是一个JS函数,所以实际上,需要在SpiderMonkey里面做这个绑定操作。传进来的是一个C++对象(CCMenuItemImage类型),首先找到和这个C++对象对应的JS对象。如果找不到,就新建立一个。然后通过函数addCallBackAndThis执行绑定。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | static{    if(callback        ScriptingCore::getInstance()->setReservedSpot(0,    }    if(thisObj        ScriptingCore::getInstance()->setReservedSpot(1,    }} | 
| 1 2 3 4 | JSBool    JS_SetReservedSlot(obj,    return JS_TRUE;} | 
最终我们看到,存储回调函数的方法是通过SpiderMonkey的ReservedSlot机制。0位存放的是回调函数,1位存放的是回调函数对应的this。
好,到此为止,回调函数的绑定全部结束。
二、调用回调函数过程
现在我们看从C++层启动JS回调的过程。我们省略掉事件派发机制,直接看按键事件发生时的调用代码。在按键事件发生时,会调用MenuItemImage的父类MenuItem中的activate函数。该函数在CCMenuItem.cpp中。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | void MenuItem::activate(){    if (_enabled)    {        if(        {            _callback(this);        }                                                                                                                                    if (kScriptTypeNone        {            BasicScriptDatathis);            ScriptEvent            ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&scriptEvent);        }    }} | 
非常简单,首先判断按键是否可用。然后如果有C++层回调就调用。如果有脚本层(JS或lua)回调,就包装一个kMenuClickedEvent事件,然后向对应的脚本引擎发送该事件。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 | int{    if (NULL        return 0;                                                                     JSAutoCompartment                                                                        switch (evt->type)    {        case kNodeEvent:            {                return handleNodeEvent(evt->data);            }            break;        case kMenuClickedEvent:            {                return handleMenuClickedEvent(evt->data);            }            break;        case kTouchEvent:            {                return handleTouchEvent(evt->data);            }            break;        case kTouchesEvent:            {                return handleTouchesEvent(evt->data);            }            break;        case kKeypadEvent:            {                return handleKeypadEvent(evt->data);            }            break;        case kAccelerometerEvent:            {                return handleAccelerometerEvent(evt->data);            }            break;        default:            break;    }                                                                        return 0;} | 
JS通过ScriptingCore::sendEvent进行事件分发。kMenuClickedEvent事件派发给handleMenuClickedEvent函数来处理。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | int{    if (NULL        return 0;                                                               BasicScriptData*    if (NULL        return 0;                                                               MenuItem*                                                               js_proxy_t    if (!p) return 0;    jsval    jsval    js_proxy_t    dataVal    executeJSFunctionFromReservedSpot(this->_cx,    return 1;} | 
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | static void executeJSFunctionFromReservedSpot(JSContext                                              jsval    jsval    if (funcreturn;    jsval    JSAutoCompartment                           if (thisObj        JS_CallFunctionValue(cx,    } else {        assert(!JSVAL_IS_PRIMITIVE(thisObj));        JS_CallFunctionValue(cx,    }} | 
再次通过SpiderMonkey的ReservedSlot机制,取回相应的参数,最后通过JS_CallFunctionValue函数完成JS层回调函数的调用。
关于cocos2d-x中回调函数的按键回调是怎样的就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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