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怎么进行STL函数对象与函数指针的比较,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
一、函数对象、函数指针的定义和使用
二者定义方式不同,使用方式相同。
#include <iostream> using namespace std; //function object class obj_Add { public: int operator() (int val1, int val2) { return val1 + val2; } }; //function pointer int fun_Add(int val1, int val2) { return val1 + val2; } int main(int argc, char *argv[]) { //function object obj_Add obj_add; cout<<obj_add(2,8)<<endl; //function pointer typedef int (*FUN_ADD)(int, int); FUN_ADD fun_add = &fun_Add; cout<<fun_add(3,8)<<endl; return 1; };
二、函数对象、函数指针的区别
2.1 函数对象内可以携带附加数据,函数指针不行
见博客《STL函数对象:定义、及其在STL中的应用》中的2.2节。
http://blog.csdn.net/guowenyan001/article/details/10017799
2.2 函数对象可以用来封装类成员函数指针
#include <iostream> using namespace std; //function object template <typename T> class fun_Obj { public: fun_Obj(void (T::*f)(char *), T* t) : pFunc(f), m_t(t) { } public: void operator() (char* name) { (m_t->*pFunc)(name); } private: void (T::*pFunc)(char *); T* m_t; }; // class output_Obj { public: void output(char* name) { cout<<"Hello "<<name<<endl; } }; // int main(int argc, char *argv[]) { output_Obj output_obj; fun_Obj<output_Obj> fun_obj(&output_Obj::output, &output_obj); fun_obj("world."); return 1; };
三、让一个函数既接受函数指针,又接受函数对象,最简单的方法就是使用模板。
#include <iostream> using namespace std; //function object class great { public: great(int val) : m_val(val) { } public: bool operator() (int val) { return val > m_val; } private: int m_val; }; //function pointer bool great10(int val) { return val > 10; } //function template <typename FUNC> int count_n(int* arr, int n, FUNC func) { int count = 0; for(int i=0; i<n; ++i) { if(func(arr[i])) count++; } return count; } // int main(int argc, char *argv[]) { int arr[5] = {50,40, 8, 3, 15}; //function object cout<<count_n(arr, 5, great(10))<<endl; //function pointer cout<<count_n(arr, 5, great10)<<endl; return 1; };
关于怎么进行STL函数对象与函数指针的比较问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识。
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