使用vue怎么开发一个下拉刷新组件

发布时间:2020-12-23 14:10:00 作者:Leah
来源:亿速云 阅读:161

这篇文章给大家介绍使用vue怎么开发一个下拉刷新组件,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

“下拉刷新”和“上滑加载更多”功能在前端、尤其是移动端项目中非常重要,这里笔者由曾经做过的vue项目中的“blink”功能和各位探讨下【下拉刷新】组件的开发:

正式开篇

在前端项目的 components 文件夹下新建 pullRefreshView 文件夹,在其中新建组件 index.vue:(它代表“整个屏幕”,通过slot插入页面其他内容而不是传统的设置遮罩层触发下拉刷新)

首先需要编写下拉刷新组件的 template,这里用到 <slot>,代码如下:

<template>
	<div class="pullRefreshView" @touchmove="touchmove" @touchstart="touchstart" @touchend="touchend">
		<div ref="circleIcon" class="circle-icon">
			<div ref="circleIconInner" class="circle-icon-inner"></div>
		</div>
		<slot></slot>
	</div>
</template>

上面代码中,最外层使用了一个 div 用来包裹,作为事件绑定的容器,同时新建一个圆形 icon 的 div .circleIcon,我们将此 icon 样式设置在屏幕外,达到隐藏的效果,代码如下:

<style>
	.circle-icon{
		position: absolute;
		left: 0.625rem;
		top: -1.875rem;
	}
	.circle-icon-inner{
		width: 1.5625rem;
		height: 1.5625rem;
		background-image: url('圆圈图片地址');
		background-size: cover;
	}
	.circle-rotate{
		animation: xuzhuan .8s linear infinite;
	}
	@keyframes xuzhuan{
		0%{}
		25%{}
		50%{}
		75%{}
		100%{}
	}
</style>

下拉刷新组件的 UI 基本编写完毕,接下来就要绑定事件了,通过上述分析,加上我们之前章节开发图片查看器的原理,我们需要用到移动端 touchstart,touchmove,touchend 事件,可以实现下拉刷新效果。

首先,监听 touchstart 事件:

touchstart(evt){
	this.pullRefresh.dragStart=evt.targetTouches[0].clientY
	this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='none'
},

在 touchstart 事件中,我们主要做的是记录一些初始值,包括手指第一次接触屏幕时的位置,然后将圆形 icon 的动画效果先隐藏。

然后,监听 touchmove 事件:

touchmove(evt){
	if(this.pullRefresh.dragStart===null){
		return
	}
	let target=evt.targetTouches[0]
	// 向上滑为正,向下拉为负
	this.pullRefresh.percentage=(this.pullRefresh.dragStart-target.clientY)/window.screen.height
	let scrollTop=document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
	if(scrollTop===0){
		//this.pullRefresh指data中的pullRefresh对象(下方有),而evt即事件event参数
		if(this.pullRefresh.percentage<0 && evt.cancelable){
			evt.preventDefault()
			this.pullRefresh.joinRefreshFlag=true
			let translateY=-this.pullRefresh.percentage*this.pullRefresh.moveCount
			if(Math.abs(this.pullRefresh.percentage)<=this.pullRefresh.dragThreshold){
				let rotate=translateY/30*360
				this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0'+translateY+'px,0) rotate('+rotate+'deg)'
			}
		}else{
			if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag===null){
				this.pullRefresh.joinRefreshFlag=false
			}
		}
	}else{
		if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag===null){
			this.pullRefresh.joinRefreshFlag=false
		}
	}
},

在 touchmove 事件里,我们主要做的是根据手指移动的量来实时将圆形 icon 移动并旋转,这里有几点确实要说明一下:

监听 touchend 事件:

touchend(evt){
	if(this.pullRefresh.percentage===0){
		return
	}
	if(Math.abs(this.pullRefresh.percentage)>this.pullRefresh.dragThreshold && this.pullRefresh.joinRefreshFlag){
		this.$emit('onRefresh')
		this.$refs.circleIconInner.classList.add('circle-rotate')
		setTimeout(()=>{
			this.$refs.circleIconInner.classList.remove('circle-rotate')
			this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='330ms'
			this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0,0,0) rotate(0deg)'
		},700)
	}else{
		if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag){
			this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='330ms'
			this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0,0,0) rotate(0deg)'
		}
	}
	this.pullRefresh.joinRefreshFlag=null
	this.pullRefresh.dragStart=null
	this.pullRefresh.percentage=0
}

在 touchend 事件中,我们主要是做一些动画执行的操作,大家可以看看代码中的注释,这里说明一下:

  1. 此时手指离开屏幕,位移量达到临界值时,并且也有进入下拉刷新的标志位,就表明要触发正在刷新。此时圆形 icon原地旋转,并触发下拉刷新回调方法,延迟 700ms 后向上收起。

  2. 我们在实现圆形 icon 时的旋转和位移动画时,用了两个 div,在 touchmove 时,我们主要对外层的 div 也就是 ref=circleIcon,来实现位移和旋转。

  3. 在 touchend 时,我们主要给内层的 div 也就是 ref=circleIconInner 来加 animation 动画,因为无法给一个 div 同时使用位移旋转和 animation 动画,所以这里一个技巧就是给父元素设置位移和旋转,它的子元素在不设置任何 CSS 动画样式时,是会随着父元素而生效的。

最后,我们看下【data】中都有什么:

data(){
	return{
		pullRefresh:{
			dragStart:null, //开始抓取标志位
			percentage:0, //拖动量(百分比)
			dragThreshold:0.3, //临界值
			moveCount:200, //位移系数,可以调节圆形图片icon的运动速率
			joinRefreshFlag:null, //进入刷新状态的标志位(true)
		}
	}
},

补充:slot

<template>中为什么有<slot>

slot有三种形式:

  1. 普通插槽

  2. 具名插槽

  3. 作用域插槽

可能我们一般用具名slot的时候比较多,但是第一种也格外好用——正因为它没有名字,所以引用这个组件的另一个组件中包裹其中的所有内容都归这个slot所有:

假定my-component组件中有如下模板:

<div>
	<h3>我是子组件</h3>
	<slot>只有在没有内容分发的情况下这句话才会出现</slot>
</div>

父组件模板:

<div>
	<h2>这是父组件地盘</h2>
	<my-component>
		<p>这是一些初始内容</p>
		<p>这是更多的内容</p>
	</my-component>
</div>

最后就会被渲染成这样:

<div> 
	<h2>这是父组件地盘</h2>
	<div> 
		<h3>我是子组件</h3>
		<p>这是一些初始内容</p>
		<p>这是更多的内容</p>
	</div> 
</div>

所以这里这样做,就是为了在“父组件”中调用时让“下拉的动画”更自然,但又不会增加一个文件的负担。

关于使用vue怎么开发一个下拉刷新组件就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

推荐阅读:
  1. Vue开发之封装分页组件与使用示例
  2. 如何使用vue写一个组件

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