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利用python怎么实现一个画画功能?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
一、绘图原理
我们通过控制初始位置为(0,0)的海龟进行移动,根据一组函数指令的控制,在平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle是python自带的库,我们直接import导入即可
import turtle
绘图区域背景色的设置
turtle.bgcolor('blue')
选择想要的颜色即可
绘图区域大小设置
turtle.setup(width=200,height=100)
参数:
width, height:
输入宽和高为整数时, 表示像素;
为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例。
让我们先简单的画一条直线
turtle.forward(100)

forward()是turtle的内置函数,表示从原点向前进多少距离。我们还可以控制画笔的角度让他转弯。与之对应的是backward(),后退多少距离
turtle.backward(100) turtle.left(60) turtle.forward(100)
这里的left()就表示画笔的转弯方向和角度了,相应的right则为向右转。

如图我们后退了100的距离然后向左偏转60°又前进了100距离。其他常用参数请参考下面的表格
画笔运动函数
| 函数 | 描述 | 
|---|---|
| turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长 | 
| turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 | 
| turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° | 
| turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° | 
| turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 | 
| turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 | 
| turtle.penup() | 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用 | 
| turtle.speed(speed) | 画笔绘制的速度范围[0,10]整数 | 
| turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 | 
画笔参数
| 命令 | 说明 | 
|---|---|
| turtle.pensize(width) | 绘制图形时的宽度 | 
| turtle.pencolor() | 画笔颜色 | 
| turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 | 
| turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 | 
| turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 | 
| turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 | 
| turtle.end_fill() | 填充完成; | 
| turtle.hideturtle() | 隐藏箭头显示; | 
| turtle.showturtle() | 与hideturtle()函数对应 | 
全局控制命令
| 命令 | 说明 | 
|---|---|
| turtle.clear() | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 | 
| turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 | 
| turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 | 
| turtle.isvisible() | 返回当前turtle是否可见 | 
| stamp() | 复制当前图形 | 
| turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项 | 
如果我们要画一个正方形按照上边的方法代码为
import turtle turtle.forward(100) turtle.left(90) turtle.forward(100) turtle.left(90) turtle.forward(100) turtle.left(90) turtle.forward(100) turtle.left(90)
一个简单的四边形就要如此重复,绘制更复杂的图形还这样做的话就显得不科学了,这时候我们就要用到for循环了。使用for循环的语句优化过的代码为
totalTimes=4 for times in range(totalTimes): turtle.forward(100) turtle.left(90)

绘制五角星
import turtle t=turtle.Pen() #获得画笔 t.hideturtle() #隐藏箭头 t.begin_fill() #填充图形 for x in range(1, 6): t.forward(100) t.left(216) #在这里先向右直行,然后左转216°(左下,正五角星度数180/5=36°) t.end_fill() #填充完成

绘制樱花树
import turtle as T
import random
import time
 
# 画樱花的躯干(60,t)
def Tree(branch, t):
  time.sleep(0.0005)
  if branch > 3:
    if 8 <= branch <= 12:
      if random.randint(0, 2) == 0:
        t.color('snow') # 白
      else:
        t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
      t.pensize(branch / 3)
    elif branch < 8:
      if random.randint(0, 1) == 0:
        t.color('snow')
      else:
        t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
      t.pensize(branch / 2)
    else:
      t.color('sienna') # 赭(zhě)色
      t.pensize(branch / 10) # 6
    t.forward(branch)
    a = 1.5 * random.random()
    t.right(20 * a)
    b = 1.5 * random.random()
    Tree(branch - 10 * b, t)
    t.left(40 * a)
    Tree(branch - 10 * b, t)
    t.right(20 * a)
    t.up()
    t.backward(branch)
    t.down()
 
# 掉落的花瓣
def Petal(m, t):
  for i in range(m):
    a = 200 - 400 * random.random()
    b = 10 - 20 * random.random()
    t.up()
    t.forward(b)
    t.left(90)
    t.forward(a)
    t.down()
    t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
    t.circle(1)
    t.up()
    t.backward(a)
    t.right(90)
    t.backward(b)
 
# 绘图区域
t = T.Turtle()
# 画布大小
w = T.Screen()
t.hideturtle() # 隐藏画笔
t.getscreen().tracer(5, 0)
w.screensize(bg='wheat') # wheat小麦
t.left(90)
t.up()
t.backward(150)
t.down()
t.color('sienna')
 
# 画樱花的躯干
Tree(60, t)
# 掉落的花瓣
Petal(200, t)
w.exitonclick()关于利用python怎么实现一个画画功能问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识。
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