利用C语言如何实现一个扫雷游戏

发布时间:2021-02-26 16:28:02 作者:Leah
来源:亿速云 阅读:151

利用C语言如何实现一个扫雷游戏?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

菜单的实现代码:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		printf("**************************\n");
		printf("*** 1. play 0. exit ***\n");
		printf("*** 2. clear ***\n");
		printf("**************************\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏实现
			break;
		case 2://清屏选项
			system("cls");
			break;
		case 0:
			printf("退出程序!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			Sleep(1000);
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

这里我们用了Windows库函数清屏,如果屏幕上显示的东西太多了,我们可以选择2来清屏,还有一个睡眠函数,如果输出错误会短暂的提示你一秒,告诉你选择错误了。

效果展示图:

利用C语言如何实现一个扫雷游戏

制作好菜单那我们开始实现整个游戏的逻辑框架了,定义两个二维数组,一个用于显示,一个用于存放地雷。如果这两个东西都只用一个二维数组的话后面的实现逻辑会比较麻烦所以我选择使用两个二维数组。

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用于埋雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用于游戏的画面显示

有这两个二维数组我们开始初始化

//初始化
void initzeboard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char val)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = val;
		}
	}
}

我遍历整个二维数组来初始化,val这个参数是用于接收这两个二维数组的初始化的内容,如果不用这个val参数我就要再写一个函数封装很麻烦。

接下来,实现个打印棋盘函数来看看我们的初始化是否正确的初始化成我想要的内容

打印棋盘代码:

//显示棋盘
void Display_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("  扫雷游戏\n");
	printf("---------------------------------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}

	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}

		printf("\n");

	}
}

接下来看看我们初始化的是否正确:

利用C语言如何实现一个扫雷游戏

可以看到它正确的初始化了,全0代表埋雷的二维数组,而*代表的是用户看到的,正常来说,这个埋雷是不需要显示出来的,但是我们需要确认是否正确初始化所以打印出来看看,下一步我们开始埋雷。

//埋雷
void random_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASILY;

	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')//用于判断是否正确的埋雷,只有我们这没被埋过的雷我们才自减
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

埋好雷的效果:

利用C语言如何实现一个扫雷游戏

1代表是雷,0代表步是雷,埋好的雷会被赋值成字符1

埋雷我采用随机函数来帮我埋下雷,弄好这步接来的就是扫雷这很关键。

扫雷代码:

//扫雷
void mine_sweeping(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (count < row * col - EASILY)
	{
		system("cls");
		Display_board(show, COL, ROW);
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if ((1 <= x && x <= row) && (1 <= y && y <= col))
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				int leng = statistics_mine(mine, x, y);
				show[x][y] = leng + '0';
				count++;
			}
			else
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				Display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("请输入有效数字!\n");
		}
	}

	if (count == row * col - EASILY)
	{
		printf("恭喜你扫雷成功!\n");
		Display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

如果玩家输入的坐标是合法的我们就统计它周围有多少雷,统计雷的功能我做成了一个内部函数防止重名。

如果全部没有雷的地方都排查完了,我们就停止循环。然后打印下雷的棋盘让玩家知道哪有雷,如果被炸死了,我们也打印下雷的二维数组让玩家死得瞑目。

利用C语言如何实现一个扫雷游戏

利用C语言如何实现一个扫雷游戏

统计雷的函数:

//统计周围雷的个数
static int statistics_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

根据ASCII码字符1减去字符0就是整形1,所以根据此方法我们就只用把周围的雷全部加起来减去字符零就可以得到周围雷的个数并返回 。

统计雷效果图:

利用C语言如何实现一个扫雷游戏

周围没有雷就是0,如果有就显示个数。

通关也会打印所有雷的位置并提示你是否通关

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-m4tO2ZuP-1613214039851)(C:\Users\86176\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210213185535958.png)]

头文件:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASILY 0//雷的数量

//初始化
void initzeboard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char val);

//显示棋盘
void Display_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//埋雷
void random_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//扫雷
void mine_sweeping(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

游戏实现代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Game.h"

int count = 0;//统计还剩多少格子没被扫


void game()//游戏实现
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用于埋雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用于游戏的画面显示

	//初始化
	initzeboard(show, ROWS, COLS, '*');
	initzeboard(mine, ROWS, COLS, '0');

	//显示棋盘
	Display_board(show, ROW, COL);
	//Display_board(mine, ROW, COL);

	//埋雷
	random_mine(mine, ROW, COL);
	//Display_board(mine, ROW, COL);
	
	//扫雷
	mine_sweeping(mine, show, ROW, COL);
}

//初始化
void initzeboard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char val)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = val;
		}
	}
}

//显示棋盘
void Display_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("  扫雷游戏\n");
	printf("---------------------------------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}

	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}

		printf("\n");

	}
}

//埋雷
void random_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASILY;

	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//统计周围雷的个数
static int statistics_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


//扫雷
void mine_sweeping(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (count < row * col - EASILY)
	{
		system("cls");
		Display_board(show, COL, ROW);
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if ((1 <= x && x <= row) && (1 <= y && y <= col))
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				int leng = statistics_mine(mine, x, y);
				show[x][y] = leng + '0';
				count++;
			}
			else
			{
					printf("很遗憾你被炸死了\n");
					Display_board(mine, ROW, COL);
					break;
			}
		}
		else
		{   
				printf("请输入有效数字!\n");
		}
	}

	if (count == row * col - EASILY)
	{
		printf("恭喜你扫雷成功!\n");
		Display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

主函数代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Game.h"

extern void game();

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		printf("**************************\n");
		printf("*** 1. play 0. exit ***\n");
		printf("*** 2. clear ***\n");
		printf("**************************\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏实现
			break;
		case 2://清屏选项
			system("cls");
			break;
		case 0:
			printf("退出程序!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			Sleep(1000);
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

关于利用C语言如何实现一个扫雷游戏问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识。

推荐阅读:
  1. C语言怎样实现简单扫雷游戏
  2. C语言如何实现扫雷游戏

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

c语言

上一篇:怎么在python中将dicom图片转换成jpg图片

下一篇:Java开发工具之scala处理json格式利器的示例

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》