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这期内容当中小编将会给大家带来有关怎么在Unity中利用反射机制调用函数,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
using System.Reflection; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ReflectionTest : MonoBehaviour { public Button bt0; public Button bt1; public Button bt2; void Start() { bt0.onClick.AddListener(() => { Reflection("NoPara"); }); bt1.onClick.AddListener(() => { Reflection("OnePara", "你好"); }); bt2.onClick.AddListener(() => { Reflection("TwoPara", "你好", 124); }); } void Reflection(string name) { string funName = name + "Msg"; MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[] o = { }; mi.Invoke(null, o); } void Reflection(string name, string str) { string funName = name + "Msg"; MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[] o = { str }; mi.Invoke(null, o); } void Reflection(string name, string str, int n) { string funName = name + "Msg"; MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName); object[] o = { str, n }; mi.Invoke(null, o); } }
using UnityEngine; public class MsgHandler { public static void NoParaMsg() { Debug.Log("没有参数的反射消息"); } public static void OneParaMsg(string str) { Debug.Log("一个参数的反射消息,参数是:" + str); } public static void TwoParaMsg(string str, int n) { Debug.Log("二个参数的反射消息,参数是:" + str + "和" + n); } }
使用说明及效果
将脚本挂在空物体Reflection上,然后将三个按钮挂到脚本上,运行即可。
上述就是小编为大家分享的怎么在Unity中利用反射机制调用函数了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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