您好,登录后才能下订单哦!
密码登录
登录注册
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》
这篇文章将为大家详细讲解有关使用css3怎么实现一个椭圆轨迹旋转,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
X轴Y轴在一个矩形内移动
路径为斜线
.ball { animation: animX 2s linear infinite alternate, animY 2s linear infinite alternate } @keyframes animX{ 0% {left: 0px;} 100% {left: 500px;} } @keyframes animY{ 0% {top: 0px;} 100% {top: 300px;} }
设置动画延迟
设置Y轴延迟为动画时长的一半,可以看到运动轨迹变成菱形了,有点感觉了
.ball { animation: animX 2s linear 0s infinite alternate, animY 2s linear -1s infinite alternate }
设置三次贝塞尔曲线
.ball { animation: animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate, animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate }
缩小放大
为了看起来有立体感添加scale
属性,scale动画应该是X轴和Y轴的时间总和
.ball1 { animation: animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate, animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate, scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate; } @keyframes scale { 0% { transform: scale(0.7) } 50% { transform: scale(1) } 100% { transform: scale(0.7) } }
关于使用css3怎么实现一个椭圆轨迹旋转就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。