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本篇文章给大家分享的是有关怎么在HTML5中使用WebSocket实现一个聊天室,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
1)注册
注册要处理几个事情,分别是注册完成后获取当前服务器所有用户列表,服务把当前注册成功的用户发送给其他在线的用户.
2)发信息
服务器把当前接收的消息发送给在线的其他用户
3)退出
服务器把断开的用户通知其他用户
聊天室完成的功能预览如下:

C#服务端代码
服务端的代码只需要针对几功能定义几个方法即可,分别是注册,获取其他用户和发送信息.具体代码如下:
/// <summary>
    /// Copyright © henryfan 2012        
    ///Email:   henryfan@msn.com    
    ///HomePage:    http://www.ikende.com       
    ///CreateTime:  2012/12/7 21:45:25
    /// </summary>
    class Handler
    {
        public long Register(string name)
        {
            
            TcpChannel channel = MethodContext.Current.Channel;
            Console.WriteLine("{0} register name:{1}", channel.EndPoint, name);
            channel.Name = name;
            JsonMessage msg = new JsonMessage();
            User user = new User();
            user.Name = name;
            user.ID = channel.ClientID;
            user.IP = channel.EndPoint.ToString();
            channel.Tag = user;
            msg.type = "register";
            msg.data = user;
            foreach (TcpChannel item in channel.Server.GetOnlines())
            {
                if (item != channel)
                    item.Send(msg);
            }
            return channel.ClientID;
        }
        public IList<User> List()
        {
            TcpChannel channel = MethodContext.Current.Channel;
            IList<User> result = new List<User>();
            foreach (TcpChannel item in channel.Server.GetOnlines())
            {
                if (item != channel)
                    result.Add((User)item.Tag);
            }
            return result;
        }
        public void Say(string Content)
        {
            TcpChannel channel = MethodContext.Current.Channel;
            JsonMessage msg = new JsonMessage();
            SayText st = new SayText();
            st.Name = channel.Name;
            st.ID = channel.ClientID;
            st.Date = DateTime.Now;
            st.Content = Content;
            st.IP = channel.EndPoint.ToString();
            msg.type = "say";
            msg.data = st;
            foreach (TcpChannel item in channel.Server.GetOnlines())
            {
                item.Send(msg);
            }
        }
    }只需要以上简单的代码就完成了聊天室服务端的功能,对于用户退出可以通过连接释放事件来做处理具体代码:
protected override void OnDisposed(object sender, ChannelDisposedEventArgs e)
        {
            base.OnDisposed(sender, e);
            Console.WriteLine("{0} disposed", e.Channel.EndPoint);
            JsonMessage msg = new JsonMessage();
            User user = new User();
            user.Name = e.Channel.Name;
            user.ID = e.Channel.ClientID;
            user.IP = e.Channel.EndPoint.ToString();
            msg.type = "unregister";
            msg.data = (User)e.Channel.Tag;
            foreach (TcpChannel item in this.Server.GetOnlines())
            {
                if (item != e.Channel)
                    item.Send(msg);
            }
        }这样聊天定的服务端代码就已经完成了.
JavaScript代码
对于html5代码首先要做的一件事就是连接到服务器,相关javascript代码如下:
function connect() {
            channel = new TcpChannel();
            channel.Connected = function (evt) {
                callRegister.parameters.name = $('#nikename').val();
                channel.Send(callRegister, function (result) {
 
                    if (result.status == null || result.status == undefined) {
                        $('#dlgConnect').dialog('close');
                        registerid = result.data;
                        list();
                    }
                });
 
            };
            channel.Disposed = function (evt) {
                $('#dlgConnect').dialog('open');
            };
            channel.Error = function (evt) {
                alert(evt);
            };
            channel.Receive = function (result) {
                if (result.type == "register") {
                    var item = getUser(result.data);
                    $(item).appendTo($('#lstOnlines'));
                }
                else if (result.type == 'unregister') {
                    $('#user_' + result.data.ID).remove();
                }
                else if (result.type == 'say') {
                    addSayItem(result.data);
                }
                else {
                }
            }
            channel.Connect($('#host').val());
        }通过Receive回调池数来处理不同消息的情况,如果是接收到其他用户的注册信息,则把用户信息添加到列表中;如果收到的其他用户的退出信息则在用户列表种移走;直接收到消息添加到消息显示框中即可.有jquery的帮助以上事件都变得非常简单.
用户注册调用过程:
var callRegister = { url: 'Handler.Register', parameters: { name: ''} };
        function register() {
            $('#frmRegister').form('submit', {
                onSubmit: function () {
                    var isValid = $(this).form('validate');
                    if (isValid) {
                        connect();
                    }
                    return false;
                }
            });
        }获取在线用户列表过程:
var callList = { url: 'Handler.List', parameters: {} };
        function list() {
            channel.Send(callList, function (result) {
                $('#lstOnlines').html('');
                for (var i = 0; i < result.data.length; i++) {
                    var item = getUser(result.data[i]);
                    $(item).appendTo($('#lstOnlines'));
                }
            });
        }发送消息过程:
var callSay = { url: 'Handler.Say', parameters: {Content:""} }
        function Say() {
            callSay.parameters.Content = mEditor.html();
            mEditor.html('');
            channel.Send(callSay);
            $('#content1')[0].focus();
        }以上就是怎么在HTML5中使用WebSocket实现一个聊天室,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注亿速云行业资讯频道。
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