您好,登录后才能下订单哦!
static关键字声明一个属性或方法是和类相关的,而不是和类的某个特定的实例相关,因此,这类属性或方法也称为“类属性”或“类方法”。
如果访问控制权限允许,可不必创建该类对象而直接使用类名加两个冒号“::”调用。
static关键字可以用来修饰变量、方法。
不经过实例化,就可以直接访问类中static的属性和static的方法。
static 的属性和方法,只能访问static的属性和方法,不能类访问非静态的属性和方法。因为静态属性和方法被创建时,可能还没有任何这个类的实例可以被调用。
static的属性,在内存中只有一份,为所有的实例共用。
使用self:: 关键字访问当前类的静态成员。
静态属性公用特性
一个类的所有实例,共用类中的静态属性。
也就是说,在内存中即使有多个实例,静态的属性也只有一份。
下面例子中的设置了一个计数器$count属性,设置private 和 static 修饰。这样,外界并不能直接访问$count属性。而程序运行的结果我们也看到多个实例在使用同一个静态的$count 属性。
代码如下:
<?
class user{
private static $count = 0 ; //记录所有用户的登录情况.
public function __construct(){
self::$count = self::$count + 1;
}
public function getCount(){
return self::$count;
}
public function __destruct(){
self::$count = self::$count -1;
}
}
$user1 = new user();
$user2 = new user();
$user3 = new user();
echo "now here have ".$user1->getCount()." user";
echo "<br>";
unset( $user3);
echo "now here have ".$user1->getCount()." user";
?>
程序运行结果:
1
2
now here have 3 user
now here have 2 user jb51.net
静态属性直接调用
静态属性不需要实例化就可以直接使用,在类还没有创建时就可以直接使用。
使用的方式是 类名::静态属性名。
代码如下:
<?
class Math{
public static $pi = 3.14;
}
//求一个半径3的园的面积。
$r = 3;
echo "半径是 $r 的面积是<br>";
echo Math::$pi * $r * $r ;
echo "<br><br>";
//这里我觉得 3.14 不够精确,我把它设置的更精确。
Math::$pi = 3.141592653589793;
echo "半径是 $r 的面积是<br>";
echo Math::$pi * $r * $r ;
?>
程序运行结果:
1
2
3
4
半径是 3 的面积是
28.26
半径是 3 的面积是
28.2743338823
类没有创建,静态属性就可以直接使用。那静态属性在什么时候在内存中被创建?在PHP中没有看到相关的资料。引用Java中的概念,来解释应该也具有通用性。
静态属性和方法,在类被调用时创建。类被调用,是指类被创建或者类中的任何静态成员被调用。
静态方法
静态方法不需要所在类被实例化就可以直接使用。
使用的方式是 类名::静态方法名。
下面我们继续写这个Math类,用来进行数学计算。我们设计一个方法用来算出其中的最大值。既然是数学运算,我们也没有必要去实例化这个类,如果这个方法可以拿过来就用就方便多了。
我们这只是为了演示static方法而设计的这个类。在PHP提供了 max() 函数比较数值。
代码如下:
<?
class Math{
public static function Max($num1,$num2){
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
}
$a = 99;
$b = 88;
echo "显示 $ a 和 $ b 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max($a,$b);
echo "<br>";echo "<br>";echo "<br>";
$a = 99;
$b = 100;
echo "显示 $ a 和 $ b 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max($a,$b);
?>
程序运行结果:
显示 $ a 和 $ b 中的最大值是
99
显示 $ a 和 $ b 中的最大值是
100
静态方法如何调用静态方法
第一个例子,一个静态方法调用其它静态方法时,直接使用 类名。
代码如下:
<?
// 实现最大值比较的Math类。
class Math{
public static function Max($num1,$num2){
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = Math::Max($num1,$num2);
$num2 = Math::Max($num2,$num3);
$num1 = Math::Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 88;
echo "显示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
程序运行结果:
1
2
显示 99 77 88 中的最大值是
99
也可以使用self:: 调用当前类中的其它静态方法。(建议)
代码如下:
<?
// 实现最大值比较的Math类。
class Math{
public static function Max($num1,$num2){
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = self::Max($num1,$num2);
$num2 = self::Max($num2,$num3);
$num1 = self::Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 88;
echo "显示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
程序运行结果:
1
2
显示 99 77 88 中的最大值是
99
静态方法调用静态属性
使用 类名::静态属性名 调用本类中的静态属性。
代码如下:
<?
//
class Circle{
public static $pi = 3.14;
public static function circleAcreage($r){
return $r * $r * Circle::$pi;
}
}
$r = 3;
echo " 半径 $r 的圆的面积是 " . Circle::circleAcreage($r);
?>
程序运行结果:
1
半径 3 的圆的面积是 28.26
使用self:: 调用本类的静态属性。(建议)
代码如下:
<?
//
class Circle{
public static $pi = 3.14;
public static function circleAcreage($r){
return $r * $r * self::$pi;
}
}
$r = 3;
echo " 半径 $r 的圆的面积是 " . Circle::circleAcreage($r);
?>
程序运行结果:
1
半径 3 的圆的面积是 28.26
静态方法不能调用非静态属性
静态方法不能调用非静态的属性。不能使用self::调用非静态属性。
代码如下:
<?
//
class Circle{
public $pi = 3.14;
public static function circleAcreage($r){
return $r * $r * self::pi;
}
}
$r = 3;
echo " 半径 $r 的圆的面积是 " . Circle::circleAcreage($r);
?>
程序运行结果:
1
Fatal error: Undefined class constant 'pi' in E:PHPProjectstest.php on line 7
也不能使用 $this 获取非静态属性的值。
代码如下:
<?
//
class Circle{
public $pi = 3.14;
public static function circleAcreage($r){
return $r * $r * $this->pi;
}
}
$r = 3;
echo " 半径 $r 的圆的面积是 " . Circle::circleAcreage($r);
?>
程序运行结果:
1
Fatal error: Using $this when not in object context in E:PHPProjectstest.php on line 7
静态方法调用非静态方法
PHP5中,在静态方法中不能使用 $this 标识调用非静态方法。
代码如下:
<?
// 实现最大值比较的Math类。
class Math{
public function Max($num1,$num2){
echo "bad<br>";
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = $this->Max($num1,$num2);
$num2 = $this->Max($num2,$num3);
$num1 = $this->Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 188;
echo "显示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
程序运行结果:
显示 99 77 188 中的最大值是
Fatal error: Using $this when not in object context in E:test.php on line 10
当一个类中有非静态方法被 self:: 调用时,系统会自动将这个方法转换为静态方法。
下面的代码被执行了,而且有结果。因为Max方法被系统转换为静态方法了。
代码如下:
<?
// 实现最大值比较的Math类。
class Math{
public function Max($num1,$num2){
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = self::Max($num1,$num2);
$num2 = self::Max($num2,$num3);
$num1 = self::Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 188;
echo "显示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
unity3d下载 http://www.unitymanual.com/
程序运行结果:
1
2
显示 99 77 188 中的最大值是
188
下面的例子中,我们让静态方法Max3 用过self::调用了非静态方法Max,有让非静态方法Max通过$this 调用非静态属性 $pi 。
在运行是报出了错误,这个错误和前一个例子 3-1-9.php一样,这次倒是非静态方法Max报出了静态方法调用非静态属性的错误。
这倒是证明了一点,在这里我们定义的非静态方法 Max 被系统自动转换成静态方法了。
代码如下:
<?
// 实现最大值比较的Math类。
class Math{
public $pi = 3.14;
public function Max($num1,$num2){
echo self::$pi; //这里的调用看来不应该有问题.
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = self::Max($num1,$num2);
$num2 = self::Max($num2,$num3);
$num1 = self::Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 188;
echo "显示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
程序运行结果:
1
2
显示 99 77 188 中的最大值是
Fatal error: Access to undeclared static property: Math::$pi in E:PHPProjectstest.php on line 7
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。