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小编给大家分享一下C#多态如何实现,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
C#实现多态主要有3种方法,虚方法,抽象类,接口
在父类的方法前面加关键字virtual, 子类重写该方法时在方法名前面加上override关键字,例如下面的Person类的SayHello方法
class Person { public Person(string name) { this.Name = name; } string _name; public string Name { get => _name; set => _name = value; } //父类方法加virtual,子类用override重写该方法,就实现了多态 public virtual void SayHello() { Console.WriteLine("我是父类的方法"); } }
学生类和教师都继承于Person
class Student : Person { public Student(string name) : base(name) { } public override void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0}, 我是学生", this.Name); } } class Teacher:Person { public Teacher(string name) : base(name) { } public override void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0}, 我是老师", this.Name); } }
然后在Main函数中使用多态
Student st = new Student("李雷"); Teacher th = new Teacher("井边君"); Person[] p = { st, th }; //子类对象赋给父类 for(int i = 0; i < p.Length; i++) { p[i].SayHello(); } Console.ReadKey();
本例全部代码
using System; namespace 多态之虚方法 { class Program { static void Main(string[] args) { Student st = new Student("李雷"); Teacher th = new Teacher("井边君"); Person[] p = { st, th }; //子类对象赋给父类 for(int i = 0; i < p.Length; i++) { p[i].SayHello(); } Console.ReadKey(); } } class Person { public Person(string name) { this.Name = name; } string _name; public string Name { get => _name; set => _name = value; } //父类方法加virtual,子类用override重写该方法,就实现了多态 public virtual void SayHello() { Console.WriteLine("我是父类的方法"); } } class Student : Person { public Student(string name) : base(name) { } public override void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0}, 我是学生", this.Name); } } class Teacher:Person { public Teacher(string name) : base(name) { } public override void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0}, 我是老师", this.Name); } } }
在类前面加关键字abstract,方法前面加abstract,抽象方法不能有函数体。
抽象类的特点:
(1)可以有字段
(2)可以有非抽象方法
抽象类实现多态的代码如下
using System; using System.Collections.Generic; namespace 多态之抽象类 { abstract class Person { //抽象方法不能有函数体 public abstract void SayHello(); } class Student : Person { public override void SayHello() { Console.WriteLine("我是子类Student重写的抽象方法"); ; } } class Teacher : Person { public override void SayHello() { Console.WriteLine("我是子类Teacher重写的抽象方法"); ; } } class Program { static void Main(string[] args) { List<Person> clist = new List<Person>(); Student st = new Student(); Teacher th = new Teacher(); clist.Add(st); clist.Add(th); foreach(Person p in clist) { p.SayHello(); } Console.ReadKey(); } } }
代码如下
using System; using System.Collections.Generic; namespace 多态之接口 { public interface IWeapon { void Fire(); } class Gun : IWeapon { public void Fire() { Console.WriteLine("我是枪"); } } class Sword : IWeapon { public void Fire() { Console.WriteLine("我是剑"); } } class Tank : IWeapon { public void Fire() { Console.WriteLine("我是坦克"); } } class Program { static void Main(string[] args) { List<IWeapon> list = new List<IWeapon>(); Gun gun = new Gun(); Sword sw = new Sword(); Tank ta = new Tank(); list.Add(gun); list.Add(sw); list.Add(ta); foreach (IWeapon p in list) { p.Fire(); } Console.ReadKey(); } } }
接口的特点
(1)接口里的方法不能有修饰符,默认是public
(2)接口的方法不能有函数体
(3)接口中不能包含示例字段,不能有构造函数
(4)接口里的方法被继承的类重写时,不需要用override关键字,接口不能被实例化
(5)接口之间可以继承,并且可以多继承;接口不能继承于类,但是类可以继承于接口
(6)一个类可以同时继承一个类,并实现多个接口
以上是“C#多态如何实现”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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