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这篇文章给大家介绍使用CocosCreator怎么实现一个计时器功能,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
3秒后打印abc。只执行一次。
setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000);
删除计时器,3秒后不会输出abc。
let timeIndex; timeIndex = setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000); clearTimeout(timeIndex);
setTimeout这样写,test函数中输出的this是Window对象
@ccclass export default class Helloworld extends cc.Component { private a = 1; start() { setTimeout(this.test, 3000); } private test(){ console.log(this.a); //输出undefined console.log(this); //Window } }
使用箭头函数
@ccclass export default class Helloworld extends cc.Component { private a = 1; start() { setTimeout(()=>{this.test()}, 3000); } private test(){ console.log(this.a); //输出1 console.log(this); //Helloworld } }
1秒后输出abc,重复执行,每秒都会输出一个abc。
setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000);
删除计时器,不会再输出abc。
let timeIndex; timeIndex = setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000); clearInterval(timeIndex);
每个继承cc.Component的都自带了这个计时器
schedule(callback: Function, interval?: number, repeat?: number, delay?: number): void;
延迟3秒后,输出abc,此后每隔1秒输出abc,重复5次。所以最终会输出5+1次abc。
this.schedule(()=>{console.log("abc")},1,5,3);
删除schedule(若要删除,则不能再使用匿名函数了,得能访问到要删除的函数)
private count = 1; start() { this.schedule(this.test,1,5,3); this.unschedule(this.test); } private test(){ console.log(this.count); }
全局的schedule
相当于一个全局的计时器吧,在cc.director上。注意必须调用enableForTarget()来注册id,不然会报错。
start() { let scheduler:cc.Scheduler = cc.director.getScheduler(); scheduler.enableForTarget(this); //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,重复3次。一共输出1+3次 scheduler.schedule(this.test1, this, 1, 3,3, false); //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,无限重复 scheduler.schedule(this.test2, this, 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER,3, false); } private test1(){ console.log("test1"); } private test2(){ console.log("test2"); }
//删除计时器 scheduler.unschedule(this.test1, this);
关于使用CocosCreator怎么实现一个计时器功能就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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