怎么在Android中实现一个启动页倒计时效果

发布时间:2021-04-20 15:31:29 作者:Leah
来源:亿速云 阅读:223

本篇文章为大家展示了怎么在Android中实现一个启动页倒计时效果,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

Android是什么

Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。

开始准备

新建一个类继承TextView,因为中间还有跳过的文本,所以选择用TextView来画个动起来的背景图。

/**
 * 倒计时文本
 */
@SuppressLint("AppCompatCustomView")
public class CountDownTextView extends TextView {
    // 倒计时动画时间
    private int duration = 5000;
    // 动画扫过的角度
    private int mSweepAngle = 360;
    // 属性动画
    private ValueAnimator animator;
    // 矩形用来保存位置大小信息
    private final RectF mRect = new RectF();
    // 圆弧的画笔
    private Paint mBackgroundPaint;

    public CountDownTextView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

  private void init() {
        // 设置画笔平滑
        mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        // 设置画笔颜色
        mBackgroundPaint.setColor(Color.WHITE);
        // 设置画笔边框宽度
        mBackgroundPaint.setStrokeWidth(5);
        // 设置画笔样式为边框类型
        mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }
}

开始动画

原理:利用圆的360度角来做属性动画,让它平滑的分配做每帧动画的角度值,然后调用invalidate()来重绘自己本身,从而进入到本身的onDraw()方法来画图。

/**
     * 开始倒计时
     */
    public void start() {
        // 在动画中
        if (mSweepAngle != 360) return;
        //  初始化属性动画
        animator = ValueAnimator.ofInt(mSweepAngle).setDuration(duration);
        // 设置插值
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        // 设置动画监听
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // 获取属性动画返回的动画值
                mSweepAngle = (int) animation.getAnimatedValue();
                // 重绘自己
                invalidate();
            }
        });

        // 开始动画
        animator.start();
    }

画圆弧

画圆弧比较简单, 从效果图来看,有的同学可能刚开始以为要画两个圆,一个背景的内圆和一个白色边框的大圆,其实这里可以利用画笔设置画笔样式paint.setStyle()和宽度大小paint.setStrokeWidth()的特性来实现。代码很简单,开始的角度选择-90,从头顶开始画。这样实现的是一个顺时针的倒计时效果。如果你想实现酷狗的逆时针效果,就控制mSweepAngle的值用mSweepAngle = 360 - mSweepAngle开始就可以了。

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int padding = dp2px(4);
        mRect.top = padding;
        mRect.left = padding;
        mRect.right = getWidth() - padding;
        mRect.bottom = getHeight() - padding;

        // 画倒计时线内圆
        canvas.drawArc(mRect, //弧线所使用的矩形区域大小
                -90,  //开始角度
                mSweepAngle, //扫过的角度
                false, //是否使用中心
                mBackgroundPaint); // 设置画笔

        super.onDraw(canvas);
    }

什么是插值动画?

为了让动画过度的更加自然或者添加一些动画效果,比如匀速运动、加速运动、减速运动、弹跳运动等等,这些的动画的效果就是靠插值来实现的。在Android中系统内置了一些插值,更加直观的展示下面介绍的动画效果。

插值说明
LinearInterpolator以常量速率改变
BounceInterpolator动画结束的时候弹起
CycleInterpolator动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator在动画开始的地方快然后慢
OvershootInterpolator向前甩一定值后再回到原来位置
AccelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
AnticipateInterpolator开始的时候向后然后向前甩
AccelerateDecelerateInterpolator在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AnticipateOvershootInterpolator开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

项目使用

这里要定义文本的宽高,因为没有画底部的黑色圆背景,还要设置一下背景图。

 <com.example.viewdemo.CountDownTextView
        android:id="@+id/tv_skip"
        
        android:layout_width="40dp"
        android:layout_height="40dp"
        android:layout_gravity="center"
        android:background="@drawable/bg_count_down"
        android:text="跳过"
        android:textColor="#ffffff"
        android:textSize="12sp"
        android:visibility="visible" />

背景图

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#302d2d2d" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#7F2d2d2d" />
        </shape>
    </item>
</selector>

完整代码

/**
 * 倒计时文本
 */
@SuppressLint("AppCompatCustomView")
public class CountDownTextView extends TextView {
    // 倒计时动画时间
    private int duration = 5000;
    // 动画扫过的角度
    private int mSweepAngle = 360;
    // 属性动画
    private ValueAnimator animator;
    // 矩形用来保存位置大小信息
    private final RectF mRect = new RectF();
    // 圆弧的画笔
    private Paint mBackgroundPaint;

    public CountDownTextView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        init();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int padding = 5;
        mRect.top = padding;
        mRect.left = padding;
        mRect.right = getWidth() - padding;
        mRect.bottom = getHeight() - padding;

        // 画倒计时线内圆
        canvas.drawArc(mRect, //弧线所使用的矩形区域大小
                -90,  //开始角度
                mSweepAngle, //扫过的角度
                false, //是否使用中心
                mBackgroundPaint); // 设置画笔

        start();

        super.onDraw(canvas);
    }

    private void init() {
        // 设置画笔平滑
        mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        // 设置画笔颜色
        mBackgroundPaint.setColor(Color.WHITE);
        // 设置画笔边框宽度
        mBackgroundPaint.setStrokeWidth(5);
        // 设置画笔样式为边框类型
        mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }
    /**
     * 开始倒计时
     */
    public void start() {
        // 在动画中
        if (mSweepAngle != 360) return;
        //  初始化属性动画
        animator = ValueAnimator.ofInt(mSweepAngle).setDuration(duration);
        // 设置插值
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        // 设置动画监听
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // 获取属性动画返回的动画值
                mSweepAngle = (int) animation.getAnimatedValue();
                // 重绘自己
                invalidate();
            }
        });

        // 开始动画
        animator.start();
    }
}

上述内容就是怎么在Android中实现一个启动页倒计时效果,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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