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这篇文章将为大家详细讲解有关24个C++的大坑分别是哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
前段时间给部门做了个C++专题的分享,主要分享了C++语言里一些常见的坑,在这里也分享给大家。
以下是本文目录:
首先说下C++和C语言有什么区别?分享一个我在知乎上看见的回答:
C++ ≈ C with classes, C with STL
C:面向机器编程
C++:面向编译器编程
C++有个很重要的特性叫RAII,个人认为可以多多使用,相当方便,关于RAII巧妙使用可以看我这两篇文章《RAII妙用之ScopeExit》《RAII妙用之计算函数耗时》。
言归正传,下面我一个一个的列出来C++使用过程中常见的坑:
for (unsigned int i = 10; i >= 0; --i) { ... }
上面这段代码会发生什么? 会死循环,这里要注意下无符号整数的使用。
std::vector<int> vec; vec.push_back(1); for (auto idx = vec.size(); idx >= 0; idx--) { cout << "===== \n"; }
这段代码依旧会出现死循环,原因参考上一条。
至于什么是POD类型,其实解释起来挺麻烦的,感兴趣的可以直接看cppreference的https://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/PODType
void erase(std::vector<int> &vec, int a) { for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) { // 这个正确 if (*iter == a) { iter = vec.erase(iter); } else { ++iter; } } for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) { // error if (*iter == a) { vec.erase(iter); // error } } }
一般的容器排序都使用std::sort(),但是list特殊。
int main() { std::list<int> list{1, 2, 3, 2}; list.sort(); // std::sort(list.begin(), list.end()); for (auto i : list) { std::cout << i << " "; } std::cout << "\n"; return 0; }
new/delete、new[]/delete[]、malloc/free严格配对
这几个一定要配对使用,原因的话可以看我之前的文章《new[]和delete[]为何要配对使用? 》
如果不是虚函数的话,可能会有内存泄漏的问题
注释用/**/,可能会出问题。原因:utf-8和ANSC(GB2312)编码混乱后,中文注释就乱码了,乱码中藏着 */,匹配错了,导致IDE实际注释的部分并非肉眼所见,定位极其困难,常见于Windows中。
成员变量没有默认初始化行为,需要手动初始化。
char* func() { char a[3] = {'a', 'b', 'c'}; return a; }
栈内存容易被污染。
float f; if (f == 0.2) {} // 错误用法 if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {} // 正确用法
清空某个vector,可以使用swap而不是其clear方法,这样可以更早的释放vector内部内存。
vector<int> vec; vector<int>().swap(vec); vec.clear();
尽量不要在vector中存放bool类型,vector为了做优化,它的内部存放的其实不是bool。
条件变量的使用有两大问题:信号丢失和虚假唤醒,相当重要,具体可以看我这篇文章《使用条件变量的坑你知道吗》。
在C++中尽量使用C++风格的四种类型转换,而不要使用C语言风格的强制类型转换。
std::async(std::launch::async, []{ f(); }); // 临时量的析构函数等待 f() std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // f() 完成前不开始
std::async 这货返回的 future 和通过 promise 获取的 future 行为不同,async 返回的 future 对象在析构时会阻塞等待 async 中的线程执行完毕,这就导致在大部分场景中 async达不到你直觉的认为它能达到的目的。
一个裸指针不要使用多个智能指针包裹,尽可能使用make_unique,make_shared。
当需要在类得内部接口中,需要将this作为智能指针使用,需要用该类派生自enable_shared_from_this
合理使用栈内存,特别是数组,数组越界问题容易导致栈空间损坏,可以考虑使用std::array替代普通的数组。
一定要记得join或这detach,否则会crash。
void func() {} int main() { std::thread t(func); if (t.joinable()) { t.join(); // 或者t.detach(); } return 0; }
尽量使用enum class替代enum,enum class 是带有作用域的枚举类型。
至于为什么要这么使用,可以看我这篇文章《关于nullptr这篇文章你一定要看》
void func(char*) { cout << "char*"; } void func(int) { cout << "int"; } int main() { func(NULL); // 编译失败 error: call of overloaded ‘func(NULL)' is ambiguous func(nullptr); // char* return 0; }
这个remove其实并没有真正的删除元素,需要和erase配合使用,跑一下这段代码就知道啦。
bool isOdd(int i) { return i & 1; } void print(const std::vector<int>& vec) { for (const auto& i : vec) { std::cout << i << ' '; } std::cout << std::endl; } int main() { std::vector<int> v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; print(v); std::remove(v.begin(), v.end(), 5); // error print(v); v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end()); print(v); v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), isOdd), v.end()); print(v); }
不同文件中的全局变量初始化顺序不固定,全局变量尽量不要互相依赖,否则由于初始化顺序不固定的问题,可能会导致bug产生。
关于“24个C++的大坑分别是哪些”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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