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这篇文章将为大家详细讲解有关Unity如何实现桌面反弹,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
一:演示视频
二:代码实现
using UnityEngine; public class Ball : MonoBehaviour { private Rigidbody rigid; private Vector3 lastDir; public float speed = 30; private void Awake() { rigid = GetComponent<Rigidbody>(); rigid.velocity = new Vector3(1, 0, 1) * speed; } private void LateUpdate() { lastDir = rigid.velocity; } private void OnCollisionEnter(Collision other) { if (other.gameObject.tag == "Wall") { Vector3 reflexAngle = Vector3.Reflect(lastDir, other.contacts[0].normal); rigid.velocity = reflexAngle.normalized * lastDir.magnitude; } } }
也可以添加
创建物理材质
修改值就可以发生反弹碰撞了
关于“Unity如何实现桌面反弹”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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