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如何在Java中实现阻塞队列?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
阻塞队列和普通队列主要区别在阻塞二字:
阻塞添加:队列已满时,添加元素线程会阻塞,直到队列不满时才唤醒线程执行添加操作
阻塞删除:队列元素为空时,删除元素线程会阻塞,直到队列不为空再执行删除操作
常见的阻塞队列有 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue,其中它们都实现 BlockingQueue 接口,该接口定义了阻塞队列需实现的核心方法:
public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> { // 添加元素到队尾,成功返回true,队列满抛出异常 IllegalStateException boolean add(E e); // 添加元素到队尾,成功返回 true,队列满返回 false boolean offer(E e); // 阻塞添加 void put(E e) throws InterruptedException; // 阻塞添加,包含最大等待时长 boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; // 阻塞移除队顶元素 E take() throws InterruptedException; // 阻塞移除队顶元素,包含最大等待时长 E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; // 返回可以添加到队列不阻塞的最大数量 int remainingCapacity(); // 如果存在元素则删除,成功返回 true,失败返回 false boolean remove(Object o); // 是否包含某元素 public boolean contains(Object o); // 批量移除元素并添加入指定集合 int drainTo(Collection<? super E> c); // 批量移除包含最大数量 int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements); }
除了上面的方法,还有三个继承自 Queue 接口的方法常常被用到:
// 获取队列头元素,不删除,没有抛出异常 NoSuchElementException E element(); // 获取队列头元素,不删除,没有返回 null E peek(); // 获取并移除队列头元素,没有返回 nul E poll();
根据具体作用,方法可以被分为以下三类:
添加元素类:add() 成功返回 true,失败抛异常、offer() 成功返回 true,失败返回 false,可以定义最大等待时长、put() 阻塞方法
删除元素类:remove() 成功返回 true,失败返回 false、poll() 成功返回被移除元素,为空返回 null、take() 阻塞方法
查询元素类:element() 成功返回元素,否则抛出异常、peek() 返回对应元素或 null
根据方法类型又可以分为阻塞和非阻塞,其中 put()、take() 是阻塞方法,带最大等待时长的 offer() 和 poll() 也是阻塞方法,其余都是非阻塞方法,阻塞队列基于上述方法实现
ArrayBlockingQueue 基于数组实现,满足队列先进先出特性,下面我们通过一段代码初步认识:
public class ArrayBlockingQueueTest { ArrayBlockingQueue<TestProduct> queue = new ArrayBlockingQueue<TestProduct>(1); public static void main(String[] args) { ArrayBlockingQueueTest test = new ArrayBlockingQueueTest(); new Thread(test.new Product()).start(); new Thread(test.new Customer()).start(); } class Product implements Runnable { @Override public void run() { while (true) { try { queue.put(new TestProduct()); System.out.println("生产者创建产品等待消费者消费"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } class Customer implements Runnable { @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(1000); queue.take(); System.out.println("消费者消费产品等待生产者创建"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } class TestProduct { } }
上述代码比较简单,在一个容量为1的阻塞队列中,生产者和消费者由于容量限制依次阻塞运行。
ArrayBlockingQueue 基于 ReentrantLock 锁和 Condition 等待队列实现,因此存在公平和非公平的两种模式。公平场景下所有被阻塞的线程按照阻塞顺序执行,非公平场景下,队列中的线程和恰好准备进入队列的线程竞争,谁抢到就是谁的。默认使用非公平锁,因为效率更高:
public ArrayBlockingQueue(int capacity) { this(capacity, false); } public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.items = new Object[capacity]; lock = new ReentrantLock(fair); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); }
从代码可以看出,ArrayBlockingQueue 通过一个 ReentrantLock 锁以及两个 Condition 等待队列实现,它的属性如下:
public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable { // 保存数据的数组 final Object[] items; // 移除元素的索引 int takeIndex; // 添加元素的索引 int putIndex; // 元素数量 int count; // 用于并发控制的锁 final ReentrantLock lock; // 不为空,用于take()操作 private final Condition notEmpty; // 不满,用于put()操作 private final Condition notFull; // 迭代器 transient Itrs itrs = null; }
从代码可以看出,ArrayBlockingQueue 使用同一个锁、移除元素和添加元素通过数组下标的方式记录,分表表示队列头和队列尾。通过两个等待队列分别阻塞 take() 和 put() 方法,下面我们直接看源码:
public boolean add(E e) { if (offer(e)) return true; else throw new IllegalStateException("Queue full"); } public boolean offer(E e) { // 检查是否为空 checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { // 判断队列是否已满 if (count == items.length) return false; else { enqueue(e); return true; } } finally { lock.unlock(); } } private void enqueue(E x) { final Object[] items = this.items; // 赋值保存数据 items[putIndex] = x; // 循环复用空间 if (++putIndex == items.length) putIndex = 0; count++; // 唤醒take线程 notEmpty.signal(); }
从代码可以看出:add() 方法基于 offer() 方法实现,offer() 方法添加失败返回 false 后,add() 方法抛出异常。offer() 方法会加锁,保证线程安全,队列没满时执行入队操作,入队操作通过操作数组实现,并且通过循环复用数组空间。元素添加成功后队列不为空,调用 signal() 方法唤醒移除元素的阻塞线程,最后我们看 put() 方法:
public void put(E e) throws InterruptedException { // 判断不为空 checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { // 队列满就挂起在等待队列 while (count == items.length) notFull.await(); enqueue(e); } finally { lock.unlock(); } }
从代码可以看出,当队列满时,当前线程会被挂起到等待队列中,直到队列不满时被唤醒执行添加操作。下面我们看删除操作:
public boolean remove(Object o) { // 判断是否为 NULL if (o == null) return false; final Object[] items = this.items; final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { if (count > 0) { final int putIndex = this.putIndex; int i = takeIndex; // 从移除下标开始遍历到添加新元素的下标 do { if (o.equals(items[i])) { removeAt(i); return true; } // 循环判断,移除下标可能大于添加下标(添加下标二次遍历时) if (++i == items.length) i = 0; } while (i != putIndex); } return false; } finally { lock.unlock(); } } void removeAt(final int removeIndex) { final Object[] items = this.items; // 要删除的元素正好是移除下标 if (removeIndex == takeIndex) { items[takeIndex] = null; // 循环删除 if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0; count--; if (itrs != null) itrs.elementDequeued(); } else { final int putIndex = this.putIndex; // 如果不是移除下标,从该下标开始到添加下标,所有元素左移一位 for (int i = removeIndex;;) { int next = i + 1; if (next == items.length) next = 0; if (next != putIndex) { // 向左移除 items[i] = items[next]; i = next; } else { // 最后put下标置为null items[i] = null; this.putIndex = i; break; } } count--; // 更新迭代器 if (itrs != null) itrs.removedAt(removeIndex); } notFull.signal(); }
remove() 和 poll()、take() 不同,它可以删除指定的元素。这里需要考虑删除的元素不是移除索引指向的情况,从代码可以看出,当要删除的元素不是移除索引指向的元素时,将所有从被删除元素下标开始到添加元素下标所有元素左移一位。
public E poll() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { return (count == 0) ? null : dequeue(); } finally { lock.unlock(); } } private E dequeue() { final Object[] items = this.items; E x = (E) items[takeIndex]; items[takeIndex] = null; if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0; count--; if (itrs != null) itrs.elementDequeued(); // 移除元素后唤醒put()添加线程 notFull.signal(); return x; }
相比 remove() 方法,poll() 方法简单了很多,这里不做赘述,下面我们看 take():
public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { // 队列为空就挂起 while (count == 0) notEmpty.await(); return dequeue(); } finally { lock.unlock(); } }
take() 方法和 put() 方法可以说基本一致,相对也比较简单,最后我们来看看两个查询方法:
public E element() { E x = peek(); if (x != null) return x; else throw new NoSuchElementException(); } public E peek() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { // 直接返回移除元素下标对应的元素,也就是队列头 return itemAt(takeIndex); } finally { lock.unlock(); } } final E itemAt(int i) { return (E) items[i]; }
element() 基于 peek() 方法实现实现、当队列为空时,peek() 方法返回 null,element() 抛出异常。关于 ArrayBlockingQueue 就介绍到这里
LinkedBlockingQueue 基于链表实现,它的属性如下:
public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable { // 链表节点,存储元素 static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node(E x) { item = x; } } // 链表容量 private final int capacity; // 当前元素数量 private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(); // 头节点 transient Node<E> head; // 尾节点 private transient Node<E> last; // 删除锁 private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock(); // 不为空等待队列 private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition(); // 添加锁 private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock(); // 不满等待队列 private final Condition notFull = putLock.newCondition(); }
从代码可以看出,元素被封装为 Node 节点保存在单向链表中,其中链表默认长度为 Integer.MAX_VALUE,因此在使用时需注意内存溢出:当添加元素速度大于删除元素速度时,队列最终会记录到大量不会用到并且无法回收的对象,导致内存溢出。
ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue 的主要区别在于 ReentrantLock 锁的数量和等待队列,LinkedBlockingQueue 用到两个锁和两个等待队列,也就是说添加和删除操作可以并发执行,整体效率更高。下面我们直接看代码:
public boolean add(E e) { if (offer(e)) return true; else throw new IllegalStateException("Queue full"); } public boolean offer(E e) { // 元素为空抛出异常 if (e == null) throw new NullPointerException(); // 获取当前队列容量 final AtomicInteger count = this.count; // 队列已满时直接返回false if (count.get() == capacity) return false; int c = -1; Node<E> node = new Node<E>(e); // 获取添加锁 final ReentrantLock putLock = this.putLock; putLock.lock(); try { // 二次判断,因为上面判断时未加锁,数据可能已更新 if (count.get() < capacity) { // 入队操作 enqueue(node); // 获取还未添加元素前,队列的容量 c = count.getAndIncrement(); if (c + 1 < capacity) // 唤醒其它添加元素的线程 notFull.signal(); } } finally { putLock.unlock(); } // 如果添加前队列没有数据,也就是说现在有一条数据时 if (c == 0) // 唤醒take线程 signalNotEmpty(); return c >= 0; } private void enqueue(Node<E> node) { last = last.next = node; } private void signalNotEmpty() { // 唤醒take线程前必须获取对应take锁 final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; takeLock.lock(); notEmpty.signal(); } finally { takeLock.unlock(); } }
这里有以下几点需要我们注意:
1.LinkedBlockingQueue count 属性必须通过并发类封装,因为可能存在添加、删除两个线程并发执行,需考虑同步
2.这里需要判断两次的主要原因在于方法开始时并没有加锁,数值可能改变,因此在获取到锁后需要二次判断
3.和 ArrayBlockingQueue 不同,LinkedBlockingQueue 在队列不满时会唤醒添加线程,这样做的原因是 LinkedBlockingQueue 中添加和删除操作使用不同的锁,各自只需管好自己,还可以提高吞吐量。而 ArrayBlockingQueue 使用唯一锁,这样做会导致移除线程永远不被唤醒或添加线程永远不被唤醒,吞吐量较低
4.添加元素前队列长度为0才唤醒移除线程,因为队列长度为0时,移除线程肯定已经挂起,此时唤醒一个移除线程即可。因为移除线程和添加线程类似,都会自己唤醒自己。而 c>0 时只会有两种情况:存在移除线程在运行,如果有会递归唤醒,无须我们参与、不存在移除线程运行,此时也无须我们参与,等待调用 take()、poll() 方法即可
5.唤醒只针对 put()、take() 方法阻塞的线程,offer() 方法直接返回(不包含最大等待时长),不参与唤醒场景
下面我们来看 put() 阻塞方法的实现:
public void put(E e) throws InterruptedException { if (e == null) throw new NullPointerException(); int c = -1; Node<E> node = new Node<E>(e); final ReentrantLock putLock = this.putLock; final AtomicInteger count = this.count; putLock.lockInterruptibly(); try { // 队列满时阻塞 while (count.get() == capacity) { notFull.await(); } // 入队 enqueue(node); c = count.getAndIncrement(); if (c + 1 < capacity) notFull.signal(); } finally { putLock.unlock(); } if (c == 0) signalNotEmpty(); }
从代码可以看出,put() 方法和 offer() 方法唯一区别在于自身通过 condition 阻塞挂起到等待队列,其余基本相同。至此关于添加操作介绍完毕,下面我们看移除方法:
public boolean remove(Object o) { if (o == null) return false; // 同时加两个锁 fullyLock(); try { // 循环查找 for (Node<E> trail = head, p = trail.next; p != null; trail = p, p = p.next) { if (o.equals(p.item)) { unlink(p, trail); return true; } } return false; } finally { fullyUnlock(); } } void unlink(Node<E> p, Node<E> trail) { // p是要溢出的节点,trail是它的前驱节点 // 方便gc p.item = null; // 引用取消 trail.next = p.next; if (last == p) last = trail; if (count.getAndDecrement() == capacity) notFull.signal(); } void fullyLock() { putLock.lock(); takeLock.lock(); } void fullyUnlock() { takeLock.unlock(); putLock.unlock(); }
从代码可以看出,remove() 方法只会在操作前容量不满时唤醒创建线程,并不会唤醒移除线程。并且由于我们不确定要删除元素的位置,因此此时需要加两个锁,确保数据安全。
public E poll() { final AtomicInteger count = this.count; if (count.get() == 0) return null; E x = null; int c = -1; final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; takeLock.lock(); try { if (count.get() > 0) { x = dequeue(); // 获取移除前队列的元素数量 c = count.getAndDecrement(); if (c > 1) notEmpty.signal(); } } finally { takeLock.unlock(); } // 移除前如果队列是满的,唤醒添加线程 if (c == capacity) signalNotFull(); return x; } private E dequeue() { Node<E> h = head; // 获取要删除的节点 Node<E> first = h.next; // 清除原来的头结点(方便gc) h.next = h; // 设置新的头结点 head = first; // 获取返回值 E x = first.item; // 新头结点置为空 first.item = null; return x; }
需要注意的一点,每次出队时更换 head 节点,head 节点本身不保存数据,head.next 记录下次需要出队的元素,每次出队后 head.next 变为新的 head 节点返回并置为 null
poll() 方法和上面提到的 offer() 方法基本镜像相同,这里我再不做过多赘述
public E take() throws InterruptedException { E x; int c = -1; final AtomicInteger count = this.count; final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; takeLock.lockInterruptibly(); try { // 队列为空就挂起 while (count.get() == 0) { notEmpty.await(); } x = dequeue(); c = count.getAndDecrement(); if (c > 1) notEmpty.signal(); } finally { takeLock.unlock(); } if (c == capacity) signalNotFull(); return x; }
take() 方法和 poll() 方法类似,区别在于新增了阻塞逻辑。至此关于溢出元素方法介绍完毕,最后我们看看查询方法源码:
public LinkedBlockingQueue(int capacity) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.capacity = capacity; last = head = new Node<E>(null); } public E element() { E x = peek(); if (x != null) return x; else throw new NoSuchElementException(); } public E peek() { if (count.get() == 0) return null; final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; takeLock.lock(); try { Node<E> first = head.next; if (first == null) return null; else return first.item; } finally { takeLock.unlock(); } }
从代码可以看出,默认 head 和 last 头尾节点都为 null,入队时直接从 next 开始操作,也就是说 head 节点不保存数据。
最后我们来看看有最大等待时长的 offer() 方法:
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { if (e == null) throw new NullPointerException(); // 将时间转换成纳秒 long nanos = unit.toNanos(timeout); int c = -1; // 获取锁 final ReentrantLock putLock = this.putLock; // 获取当前队列大小 final AtomicInteger count = this.count; // 可中断锁 putLock.lockInterruptibly(); try { while (count.get() == capacity) { // 小于0说明已到达最大等待时长 if (nanos <= 0) return false; // 如果队列已满,根据等待队列阻塞等待 nanos = notFull.awaitNanos(nanos); } // 队列没满直接入队 enqueue(new Node<E>(e)); c = count.getAndIncrement(); if (c + 1 < capacity) notFull.signal(); } finally { putLock.unlock(); } if (c == 0) signalNotEmpty(); return true; } public final long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 将当前线程封装为 AQS Node 类加入等待队列 Node node = addConditionWaiter(); // 释放锁 int savedState = fullyRelease(node); //计算过期时间 final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout; int interruptMode = 0; // 当前线程没有唤醒进入同步队列时 while (!isOnSyncQueue(node)) { // 已经等待相应时间,删除当前节点,将状态设置为已关闭从队列删除 if (nanosTimeout <= 0L) { transferAfterCancelledWait(node); break; } // 判断是否超时 if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold) // 挂起线程 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); // 判断线程状态是否被中断 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; // 重新计算剩余等待时间 nanosTimeout = deadline - System.nanoTime(); } // 被唤醒后执行自旋操作争取获得锁,同时判断线程是否被中断 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // 清理等待队列中不为Condition状态的线程 unlinkCancelledWaiters(); // 判断是否被中断 if (interruptMode != 0) // 抛出异常或中断线程,独占模式抛出异常,共享模式中断线程 reportInterruptAfterWait(interruptMode); // 返回时差,如果成功当前时间小于最大等待时长,返回值大于0,否则返回值小于0 return deadline - System.nanoTime(); }
从代码可以看出,包含最大等待时长的 offer()、poll() 方法通过循环判断时间是否超时的方式挂起在等待队列,达到最大等待时长还未被唤醒或没被执行就返回
ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue 对比:
大小不同,一个有界,一个无界。ArrayBlockingQueue 必须指定初始大小,LinkedBlockingQueue 无界时可能内存溢出
一个采用数组,一个采用链表,数组保存无须创建新对象,链表需创建 Node 对象
锁机制不同,ArrayBlockingQueue 添加删除操作使用同一个锁,两者操作不能并发执行。LinkedBlockingQueue 添加和删除使用不同锁,添加和删除操作可并发执行,整体效率 LinkedBlockingQueue 更高
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