全栈CMS系统服务端启动的细节有哪些

发布时间:2021-10-13 14:02:09 作者:iii
来源:亿速云 阅读:122

这篇文章主要介绍“全栈CMS系统服务端启动的细节有哪些”,在日常操作中,相信很多人在全栈CMS系统服务端启动的细节有哪些问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”全栈CMS系统服务端启动的细节有哪些”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

1.redis的安装及redis服务器的启动

我们可以去redis官网下载redis安装程序,我主要介绍window和 linux系统下的安装,如果你是其他系统,可以去官网查看相关资料。

1.window下安装和启动服务

下载地址:https://github.com/MSOpenTech/redis/releasesRedis 支持 32 位和 64  位。这个需要根据你系统平台来选择,下载压缩包到 C 盘,解压然后将文件夹重命名为 redis。(这里方便记忆)

全栈CMS系统服务端启动的细节有哪些

打开一个cmd窗口使用 cd 命令切换目录到 C:\redis下,然后运行:

redis-server.exe redis.windows.conf

输入之后,如果显示如下界面,说明启动成功:

全栈CMS系统服务端启动的细节有哪些

当然我们也可以把redis路径添加到环境变量里,这样就不用每次都在redis路径下执行了脚本了。这样启动还没有完,如果我们想测试redis是否可以执行,我们上面启动的cmd窗口千万不能关,否则我们跑node将会出现如下报错:

全栈CMS系统服务端启动的细节有哪些

好了,我们继续,测试一下redis是否可用。首先我们新建一个cmd窗口,切换到 redis  目录下运行:

redis-cli.exe -h 127.0.0.1 -p 6379

设置键值对:

set user xxx

则会出现如下结果:

全栈CMS系统服务端启动的细节有哪些

这样,redis启动这块就可以了。

2.linux下安装启动redis

下载地址:http://redis.io/download,建议下载最新稳定版本。

$ wget http://download.redis.io/releases/redis-2.8.17.tar.gz $ tar xzf redis-2.8.17.tar.gz $ cd redis-2.8.17 $ make

make完后  redis-2.8.17目录下会出现编译后的redis服务程序redis-server,还有用于测试的客户端程序redis-cli,两个程序位于安装目录 src  目录下,下面启动redis服务:

$ cd src $ ./redis-server

然后下面使用redis-cli的方式和window类似,这里就不举例子了,如果想详细了解redis的配置和启动,请认真研读redis官方文档。

2.node服务器的启动以及开发环境和正式环境的配置

关于node的编译和配置我在上一篇也简单讲了一下,这里我们具体介绍如何启动项目和打包线上和发开环境代码。首先我们看看package.json的执行代码:

"scripts": {    "start": "export NODE_ENV=development && nodemon -w src --exec \"babel-node src\"",    "build": "babel src --out-dir dist",    "run-build": "node dist",    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"  }

我们先看start,这里主要用来启动我们开发环境的服务器,我们通过export  NODE_ENV=development来定义开发环境的环境变量,由于我采用的是mac电脑,所以可以用export来定义一个node环境变量;window下我们采用set  NODE_ENV=development来定义。我们用如下指令来启动:

npm start // or yarn start

其次我们看看build命令,主要是打包输出的命令,dist为输出的目录名,你也可以根据自己代码风格来命名。我们执行如下来打包:

npm run build // or yarn build

run-build命令是我额外加的,主要是方便测试生产环境的代码,即我们打包的后代码。执行方式同上。关于如何使用环境变量,这里我们可以参考我项目中的config下的代码:

const isDev = process.env.NODE_ENV === 'development';  //获取本机ip地址 function getIPAdress() {    var interfaces = require('os').networkInterfaces();      for (var devName in interfaces) {            var iface = interfaces[devName];              for (var i = 0; i < iface.length; i++) {            var alias = iface[i];            if (alias.family === 'IPv4' && alias.address !== '127.0.0.1' && !alias.internal) {                return alias.address;            }        }      } }  const IP = getIPAdress(); const staticPath = isDev ? `http://${IP}:3000` : '线上地址';   module.exports = {    isDev,    staticPath }

我们可以使用process.env.NODE_ENV来拿到我们在package下定义的环境变量,然后进行不同的操作。以上代码主要作用就是下其他业务代码传递环境变量,并对静态路径根据不同环境使用不同的ip地址,方便前后端调试。

3.服务器接口的测试及使用postman来测试接口

当我们启动好服务器后,我们可以利用ip去测试端口,由于我们初始化时会初始化config和admin数据,所以我们可以使用postman来测试接口可靠性,为了方便理解,我会剖出初始化代码,如果有不理解的,可以可和交流。

// server/src/db/schema/config.js // ... // 初始化config数据 async function initConfig(){    const isExist = await configSchema.exists()    if(!isExist) {        const result = await configSchema.hmset(null, {            header: {                columns: ['首页'],                height: '50',                backgroundColor: '#000000',                logo: ''            },            banner: {                type: '1', // 0为标签云,1为轮播图                label: [],                bgUrl: '',                bannerList: []            },            bannerSider: {                tit: '侧边栏信息',                imgUrl: '',                desc: ''            },            supportPay: {                tit: '',                imgUrl: ''            }        })        if(!Array.isArray(result)) {            console.log('配置信息初始化完成')        }else {            throw result        }    } }  initConfig()

我们在server/src/db/schema/config.js下可以看到这段初始化config的代码,接下来看看路由定义:

全栈CMS系统服务端启动的细节有哪些

我们找到server/src/routes/config.js,这里我们使用修饰器和class来定义我们的路由api路径为/api/v0/config/all,由于我们开的服务跑在3000端口的,所以我们使用postman这样访问:

全栈CMS系统服务端启动的细节有哪些

这样,是不是就拿到我们之前定义好的初始化数据了呢?

到此,关于“全栈CMS系统服务端启动的细节有哪些”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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