项目中的if else太多了该如何重构

发布时间:2022-01-11 10:27:47 作者:柒染
来源:亿速云 阅读:148

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前言

if  else过多的话,一般都是用策略模式来进行重构,策略模式也非常的简单。先定义一个接口,各种处理分支实现这个接口,定义好  条件->处理类的映射关系,然后根据条件找到响应的处理类执行即可,当有新的分支的话,只需要增加一个接口实现类,增加一个条件->映射类的映射关系即可。还是很好容易理解的

介绍

不出意外,这应该是年前最后一次分享,本次来一点实际开发中会用到的小技巧。

比如平时大家是否都会写类似这样的代码:

项目中的if else太多了该如何重构

条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。

比如这样:

项目中的if else太多了该如何重构

摘自 cim 中的一个客户端命令的判断条件。

刚开始条件较少,也就没管那么多直接写的;现在功能多了导致每次新增一个 else 条件我都得仔细核对,生怕影响之前的逻辑。

这次终于忍无可忍就把他重构了,重构之后这里的结构如下:

项目中的if else太多了该如何重构

最后直接变为两行代码,简洁了许多。

而之前所有的实现逻辑都单独抽取到其他实现类中。

项目中的if else太多了该如何重构

项目中的if else太多了该如何重构

这样每当我需要新增一个 else 逻辑,只需要新增一个类实现同一个接口便可完成。每个处理逻辑都互相独立互不干扰。

实现

项目中的if else太多了该如何重构

按照目前的实现画了一个草图。

整体思路如下:

主要想实现的目的就是不在有多个判断条件,只需要根据当前客户端的状态动态的获取 InnerCommand 实例。

从源码上来看最主要的就是 InnerCommandContext 类,他会根据当前客户端命令动态获取 InnerCommand 实例。

项目中的if else太多了该如何重构

因此首先第一步需要维护各个命令所对应的类类型。

项目中的if else太多了该如何重构

所以在之前的枚举中就维护了命令和类类型的关系,只需要知道命令就能知道他的类类型。

这样才能满足只需要两行代码就能替换以前复杂的 if else,同时也能灵活扩展。

项目中的if else太多了该如何重构

当然还可以做的更灵活一些,比如都不需要显式的维护命令和类类型的对应关系。

只需要在应用启动时扫描所有实现了 InnerCommand 接口的类即可,在 cicada 中有类似实现。

关于项目中的if else太多了该如何重构就分享到这里啦,希望上述内容能够让大家有所提升。如果想要学习更多知识,请大家多多留意小编的更新。谢谢大家关注一下亿速云网站!

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if else

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