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这篇“go语言中常见的并发编程错误有哪些”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“go语言中常见的并发编程错误有哪些”文章吧。
Go 是一个内置支持并发编程的语言。借助使用 go
关键字去创建协程(轻量级线程)和在 Go 中提供的 使用 信道 和 其它的并发 同步方法,使得并发编程变得很容易、很灵活和很有趣。
另一方面,Go 并不会阻止一些因 Go 程序员粗心大意或者缺乏经验而造成的并发编程错误。在本文的下面部分将展示一些在 Go 编程中常见的并发编程错误,以帮助 Go 程序员们避免再犯类似的错误。
代码行或许 不是按出现的顺序运行的。
在下面的程序中有两个错误。
***,在 main
协程中读取 b
和在新的 协程 中写入 b
可能导致数据争用。
第二,条件 b == true
并不能保证在 main
协程 中的 a != nil
。在新的协程中编译器和 CPU 可能会通过 重排序指令 进行优化,因此,在运行时 b
赋值可能发生在 a
赋值之前,在 main
协程 中当 a
被修改后,它将会让部分 a
一直保持为 nil
。
package main import ( "time" "runtime") func main() { var a []int // nil var b bool // false // a new goroutine go func () { a = make([]int, 3) b = true // write b }() for !b { // read b time.Sleep(time.Second) runtime.Gosched() } a[0], a[1], a[2] = 0, 1, 2 // might panic}
上面的程序或者在一台计算机上运行的很好,但是在另一台上可能会引发异常。或者它可能运行了 N 次都很好,但是可能在第 (N+1) 次引发了异常。
我们将使用 sync
标准包中提供的信道或者同步方法去确保内存中的顺序。例如,
package main func main() { var a []int = nil c := make(chan struct{}) // a new goroutine go func () { a = make([]int, 3) c <- struct{}{} }() <-c a[0], a[1], a[2] = 0, 1, 2}
time.Sleep
调用去做同步我们先来看一个简单的例子。
package main import ( "fmt" "time") func main() { var x = 123 go func() { x = 789 // write x }() time.Sleep(time.Second) fmt.Println(x) // read x}
我们预期程序将打印出 789
。如果我们运行它,通常情况下,它确定打印的是 789
。但是,这个程序使用的同步方式好吗?No!原因是 Go 运行时并不保证 x
的写入一定会发生在 x
的读取之前。在某些条件下,比如在同一个操作系统上,大部分 CPU 资源被其它运行的程序所占用的情况下,写入 x
可能就会发生在读取 x
之后。这就是为什么我们在正式的项目中,从来不使用 time.Sleep
调用去实现同步的原因。
我们来看一下另外一个示例。
package main import ( "fmt" "time") var x = 0 func main() { var num = 123 var p = &num c := make(chan int) go func() { c <- *p + x }() time.Sleep(time.Second) num = 789 fmt.Println(<-c)}
你认为程序的预期输出是什么?123
还是 789
?事实上它的输出与编译器有关。对于标准的 Go 编译器 1.10 来说,这个程序很有可能输出是 123
。但是在理论上,它可能输出的是 789
,或者其它的随机数。
现在,我们来改变 c <- *p + x
为 c <- *p
,然后再次运行这个程序。你将会发现输出变成了 789
(使用标准的 Go 编译器 1.10)。这再次说明它的输出是与编译器相关的。
是的,在上面的程序中存在数据争用。表达式 *p
可能会被先计算、后计算、或者在处理赋值语句 num = 789
时计算。time.Sleep
调用并不能保证 *p
发生在赋值语句处理之前进行。
对于这个特定的示例,我们将在新的协程创建之前,将值保存到一个临时值中,然后在新的协程中使用临时值去消除数据争用。
... tmp := *p + x go func() { c <- tmp }()...
挂起协程是指让协程一直处于阻塞状态。导致协程被挂起的原因很多。比如,
一个协程尝试从一个 nil 信道中或者从一个没有其它协程给它发送值的信道中检索数据。
一个协程尝试去发送一个值到 nil 信道,或者发送到一个没有其它的协程接收值的信道中。
一个协程被它自己死锁。
一组协程彼此死锁。
当运行一个没有 default
分支的 select
代码块时,一个协程被阻塞,以及在 select
代码块中 case
关键字后的所有信道操作保持阻塞状态。
除了有时我们为了避免程序退出,特意让一个程序中的 main
协程保持挂起之外,大多数其它的协程挂起都是意外情况。Go 运行时很难判断一个协程到底是处于挂起状态还是临时阻塞。因此,Go 运行时并不会去释放一个挂起的协程所占用的资源。
在 谁先响应谁获胜 的信道使用案例中,如果使用的 future 信道容量不够大,当尝试向 Future 信道发送结果时,一些响应较慢的信道将被挂起。比如,如果调用下面的函数,将有 4 个协程处于永远阻塞状态。
func request() int { c := make(chan int) for i := 0; i < 5; i++ { i := i go func() { c <- i // 4 goroutines will hang here. }() } return <-c}
为避免这 4 个协程一直处于挂起状态, c
信道的容量必须至少是 4
。
在 实现谁先响应谁获胜的第二种方法 的信道使用案例中,如果将 future 信道用做非缓冲信道,那么有可能这个信息将永远也不会有响应而挂起。例如,如果在一个协程中调用下面的函数,协程可能会挂起。原因是,如果接收操作 <-c
准备就绪之前,五个发送操作全部尝试发送,那么所有的尝试发送的操作将全部失败,因此那个调用者协程将永远也不会接收到值。
func request() int { c := make(chan int) for i := 0; i < 5; i++ { i := i go func() { select { case c <- i: default: } }() } return <-c}
将信道 c
变成缓冲信道将保证五个发送操作中的至少一个操作会发送成功,这样,上面函数中的那个调用者协程将不会被挂起。
sync
标准包中拷贝类型值在实践中,sync
标准包中的类型值不会被拷贝。我们应该只拷贝这个值的指针。
下面是一个错误的并发编程示例。在这个示例中,当调用 Counter.Value
方法时,将拷贝一个 Counter
接收值。作为接收值的一个字段,Counter
接收值的各个 Mutex
字段也会被拷贝。拷贝不是同步发生的,因此,拷贝的 Mutex
值可能会出错。即便是没有错误,拷贝的 Counter
接收值的访问保护也是没有意义的。
import "sync" type Counter struct { sync.Mutex n int64} // This method is okay.func (c *Counter) Increase(d int64) (r int64) { c.Lock() c.n += d r = c.n c.Unlock() return} // The method is bad. When it is called, a Counter// receiver value will be copied.func (c Counter) Value() (r int64) { c.Lock() r = c.n c.Unlock() return}
我们只需要改变 Value
接收类型方法为指针类型 *Counter
,就可以避免拷贝 Mutex
值。
在官方的 Go SDK 中提供的 go vet
命令将会报告潜在的错误值拷贝。
sync.WaitGroup
的方法每个 sync.WaitGroup
值维护一个内部计数器,这个计数器的初始值为 0。如果一个 WaitGroup
计数器的值是 0,调用 WaitGroup
值的 Wait
方法就不会被阻塞,否则,在计数器值为 0 之前,这个调用会一直被阻塞。
为了让 WaitGroup
值的使用有意义,当一个 WaitGroup
计数器值为 0 时,必须在相应的 WaitGroup
值的 Wait
方法调用之前,去调用 WaitGroup
值的 Add
方法。
例如,下面的程序中,在不正确位置调用了 Add
方法,这将使***打印出的数字不总是 100
。事实上,这个程序***打印的数字可能是在 [0, 100)
范围内的一个随意数字。原因就是 Add
方法的调用并不保证一定会发生在 Wait
方法调用之前。
package main import ( "fmt" "sync" "sync/atomic") func main() { var wg sync.WaitGroup var x int32 = 0 for i := 0; i < 100; i++ { go func() { wg.Add(1) atomic.AddInt32(&x, 1) wg.Done() }() } fmt.Println("To wait ...") wg.Wait() fmt.Println(atomic.LoadInt32(&x))}
为让程序的表现符合预期,在 for
循环中,我们将把 Add
方法的调用移动到创建的新协程的范围之外,修改后的代码如下。
... for i := 0; i < 100; i++ { wg.Add(1) go func() { atomic.AddInt32(&x, 1) wg.Done() }() }...
在 信道使用案例 的文章中,我们知道一些函数将返回 futures 信道。假设 fa
和 fb
就是这样的两个函数,那么下面的调用就使用了不正确的 future 参数。
doSomethingWithFutureArguments(<-fa(), <-fb())
在上面的代码行中,两个信道接收操作是顺序进行的,而不是并发的。我们做如下修改使它变成并发操作。
ca, cb := fa(), fb()doSomethingWithFutureArguments(<-c1, <-c2)
Go 程序员经常犯的一个错误是,还有一些其它的协程可能会发送值到以前的信道时,这个信道就已经被关闭了。当这样的发送(发送到一个已经关闭的信道)真实发生时,将引发一个异常。
这种错误在一些以往的著名 Go 项目中也有发生,比如在 Kubernetes 项目中的 这个 bug 和 这个 bug。
如何安全和优雅地关闭信道,请阅读 这篇文章。
到目前为止(Go 1.10),在标准的 Go 编译器中,在一个 64 位原子操作中涉及到的值的地址要求必须是 64 位对齐的。如果没有对齐则导致当前的协程异常。对于标准的 Go 编译器来说,这种失败仅发生在 32 位的架构上。请阅读 内存布局 去了解如何在一个 32 位操作系统上保证 64 位对齐。
time.After
函数调用占用在 time
标准包中的 After
函数返回 一个延迟通知的信道。这个函数在某些情况下用起来很便捷,但是,每次调用它将创建一个 time.Timer
类型的新值。这个新创建的 Timer
值在通过传递参数到 After
函数指定期间保持激活状态,如果在这个期间过多的调用了该函数,可能会有太多的 Timer
值保持激活,这将占用大量的内存和计算资源。
例如,如果调用了下列的 longRunning
函数,将在一分钟内产生大量的消息,然后在某些周期内将有大量的 Timer
值保持激活,即便是大量的这些 Timer
值已经没用了也是如此。
import ( "fmt" "time") // The function will return if a message arrival interval// is larger than one minute.func longRunning(messages <-chan string) { for { select { case <-time.After(time.Minute): return case msg := <-messages: fmt.Println(msg) } }}
为避免在上述代码中创建过多的 Timer
值,我们将使用一个单一的 Timer
值去完成同样的任务。
func longRunning(messages <-chan string) { timer := time.NewTimer(time.Minute) defer timer.Stop() for { select { case <-timer.C: return case msg := <-messages: fmt.Println(msg) if !timer.Stop() { <-timer.C } } // The above "if" block can also be put here. timer.Reset(time.Minute) }}
time.Timer
值在***,我们将展示一个符合语言使用习惯的 time.Timer
值的使用示例。需要注意的一个细节是,那个 Reset
方法总是在停止或者 time.Timer
值释放时被使用。
在 select
块的***个 case
分支的结束部分,time.Timer
值被释放,因此,我们不需要去停止它。但是必须在第二个分支中停止定时器。如果在第二个分支中 if
代码块缺失,它可能至少在 Reset
方法调用时,会(通过 Go 运行时)发送到 timer.C
信道,并且那个 longRunning
函数可能会早于预期返回,对于 Reset
方法来说,它可能仅仅是重置内部定时器为 0,它将不会清理(耗尽)那个发送到 timer.C
信道的值。
例如,下面的程序很有可能在一秒内而不是十秒时退出。并且更重要的是,这个程序并不是 DRF 的(LCTT 译注:data race free,多线程程序的一种同步程度)。
package main import ( "fmt" "time") func main() { start := time.Now() timer := time.NewTimer(time.Second/2) select { case <-timer.C: default: time.Sleep(time.Second) // go here } timer.Reset(time.Second * 10) <-timer.C fmt.Println(time.Since(start)) // 1.000188181s}
当 time.Timer
的值不再被其它任何一个东西使用时,它的值可能被停留在一种非停止状态,但是,建议在结束时停止它。
在多个协程中如果不按建议使用 time.Timer
值并发,可能会有 bug 隐患。
我们不应该依赖一个 Reset
方法调用的返回值。Reset
方法返回值的存在仅仅是为了兼容性目的。
以上就是关于“go语言中常见的并发编程错误有哪些”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注亿速云行业资讯频道。
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