node.js中如何使用socket.io实现一个实时通讯应用

发布时间:2022-04-01 11:27:09 作者:iii
来源:亿速云 阅读:899

今天小编给大家分享一下node.js中如何使用socket.io实现一个实时通讯应用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

WebSocket概念

不同于HTTP半双工协议,WebSocket是基于TCP 连接的全双工协议,支持客户端服务端双向通信。

WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

node.js中如何使用socket.io实现一个实时通讯应用

实现

原生实现

WebSocket对象一共支持四个消息 onopen, onmessage, onclose和onerror。

建立连接

通过javascript可以快速的建立一个WebSocket连接:

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

以上代码中的第一个参数url, 指定连接的URL。第二个参数 protocol是可选的,指定了可接受的子协议。

同http协议使用http://开头一样,WebSocket协议的URL使用ws://开头,另外安全的WebSocket协议使用wss://开头。

当Browser和WebSocketServer连接成功后,会触发onopen消息。

Socket.onopen = function(evt) {};

如果连接失败,发送、接收数据失败或者处理数据出现错误,browser会触发onerror消息。

Socket.onerror = function(evt) { };

当Browser接收到WebSocketServer端发送的关闭连接请求时,就会触发onclose消息。

Socket.onclose = function(evt) { };

收发消息

当Browser接收到WebSocketServer发送过来的数据时,就会触发onmessage消息,参数evt中包含server传输过来的数据。

Socket.onmessage = function(evt) { };

send用于向服务端发送消息。

Socket.send();

socket

WebSocket是跟随HTML5一同提出的,所以在兼容性上存在问题,这时一个非常好用的库就登场了——Socket.io。

socket.io封装了websocket,同时包含了其它的连接方式,你在任何浏览器里都可以使用socket.io来建立异步的连接。socket.io包含了服务端和客户端的库,如果在浏览器中使用了socket.io的js,服务端也必须同样适用。

socket.io是基于 Websocket 的Client-Server 实时通信库。

socket.io底层是基于engine.io这个库。engine.io为 socket.io 提供跨浏览器/跨设备的双向通信的底层库。engine.io使用了 Websocket 和 XHR 方式封装了一套 socket 协议。在低版本的浏览器中,不支持Websocket,为了兼容使用长轮询(polling)替代。

API文档

Socket.io允许你触发或响应自定义的事件,除了connect,message,disconnect这些事件的名字不能使用之外,你可以触发任何自定义的事件名称。

建立连接

  const socket = io("ws://0.0.0.0:port"); // port为自己定义的端口号
  let io = require("socket.io")(http);
  io.on("connection", function(socket) {})

消息收发

一、发送数据

socket.emit(自定义发送的字段, data);

二、接收数据

 socket.on(自定义发送的字段, function(data) {
    console.log(data);
  })

断开连接

一、全部断开连接

  let io = require("socket.io")(http);
  io.close();

二、某个客户端断开与服务端的链接

  // 客户端
  socket.emit("close", {});
 // 服务端
  socket.on("close", data => {
    socket.disconnect(true);
  });

room和namespace

有时候websocket有如下的使用场景:1.服务端发送的消息有分类,不同的客户端需要接收的分类不同;2.服务端并不需要对所有的客户端都发送消息,只需要针对某个特定群体发送消息;

针对这种使用场景,socket中非常实用的namespace和room就上场了。

先来一张图看看namespace与room之间的关系:

node.js中如何使用socket.io实现一个实时通讯应用

namespace

服务端

  io.of("/post").on("connection", function(socket) {
    socket.emit("new message", { mess: `这是post的命名空间` });
  });
  
  io.of("/get").on("connection", function(socket) {
    socket.emit("new message", { mess: `这是get的命名空间` });
  });

客户端

  // index.js
  const socket = io("ws://0.0.0.0:****/post");
  socket.on("new message", function(data) {
    console.log('index',data);
  }
  
  //message.js
  const socket = io("ws://0.0.0.0:****/get");
  socket.on("new message", function(data) {
    console.log('message',data);
  }

room

客户端

 //可用于客户端进入房间;
  socket.join('room one');
  //用于离开房间;
  socket.leave('room one');

服务端

  io.sockets.on('connection',function(socket){
    //提交者会被排除在外(即不会收到消息)
    socket.broadcast.to('room one').emit('new messages', data);
    // 向所有用户发送消息
    io.sockets.to(data).emit("recive message", "hello,房间中的用户");   
  }

用socket.io实现一个实时接收信息的例子

终于来到应用的阶段啦,服务端用node.js模拟了服务端接口。以下的例子都在本地服务器中实现。

服务端

先来看看服务端,先来开启一个服务,安装expresssocket.io

安装依赖

npm install --Dev express
npm install --Dev socket.io

构建node服务器

 let app = require("express")();
  let http = require("http").createServer(handler);
  let io = require("socket.io")(http);
  let fs = require("fs");
  
  http.listen(port); //port:输入需要的端口号
  
  function handler(req, res) {
   fs.readFile(__dirname + "/index.html", function(err, data) {
    if (err) {
     res.writeHead(500);
     return res.end("Error loading index.html");
    }
  
    res.writeHead(200);
    res.end(data);
   });
  }
  
  io.on("connection", function(socket) {
    console.log('连接成功');
    //连接成功之后发送消息
    socket.emit("new message", { mess: `初始消息` });
    
  });

客户端

核心代码——index.html(向服务端发送数据)

 <div>发送信息</div>
  <input placeholder="请输入要发送的信息" />
  <button onclick="postMessage()">发送</button>
 // 接收到服务端传来的name匹配的消息
  socket.on("new message", function(data) {
   console.log(data);
  });
  
  function postMessage() {
   socket.emit("recive message", {
    message: content,
    time: new Date()
   });
   messList.push({
    message: content,
    time: new Date()
   });
  }

核心代码——message.html(从服务端接收数据)

socket.on("new message", function(data) {
   console.log(data);
  });

效果

实时通讯效果

node.js中如何使用socket.io实现一个实时通讯应用

客户端全部断开连接

node.js中如何使用socket.io实现一个实时通讯应用

某客户端断开连接

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namespace应用

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加入房间

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离开房间

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框架中的应用

npm install socket.io-client
const socket = require('socket.io-client')('http://localhost:port');

  componentDidMount() {
    socket.on('login', (data) => {
      console.log(data)
    });
    socket.on('add user', (data) => {
      console.log(data)
    });
    socket.on('new message', (data) => {
      console.log(data)
    });
  }

分析webSocket协议

Headers

node.js中如何使用socket.io实现一个实时通讯应用

请求包

 Accept-Encoding: gzip, deflate
  Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8
  Cache-Control: no-cache
  Connection: Upgrade
  Cookie: MEIQIA_VISIT_ID=1IcBRlE1mZhdVi1dEFNtGNAfjyG; token=0b81ffd758ea4a33e7724d9c67efbb26; io=ouI5Vqe7_WnIHlKnAAAG
  Host: 0.0.0.0:2699
  Origin: http://127.0.0.1:5500
  Pragma: no-cache
  Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits
  Sec-WebSocket-Key: PJS0iPLxrL0ueNPoAFUSiA==
  Sec-WebSocket-Version: 13
  Upgrade: websocket
  User-Agent: Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 11_0 like Mac OS X) AppleWebKit/604.1.38 (KHTML, like Gecko) Version/11.0 Mobile/15A372 Safari/604.1

请求包说明:

应答包

应答包说明:

 Connection: Upgrade
  Sec-WebSocket-Accept: I4jyFwm0r1J8lrnD3yN+EvxTABQ=
  Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate
  Upgrade: websocket

请求数据

 EIO: 3
  transport: websocket
  sid: 8Uehk2UumXoHVJRzAAAA

Frames

WebSocket协议使用帧(Frame)收发数据,在控制台->Frames中可以查看发送的帧数据。

其中帧数据前的数字代表什么意思呢?

这是 Engine.io协议,其中的数字是数据包编码:

<Packet type id> [<data>]

0 open——在打开新传输时从服务器发送(重新检查)

1 close——请求关闭此传输,但不关闭连接本身。

2 ping——由客户端发送。服务器应该用包含相同数据的乓包应答

客户端发送:2probe探测帧

3 pong——由服务器发送以响应ping数据包。

服务器发送:3probe,响应客户端

4 message——实际消息,客户端和服务器应该使用数据调用它们的回调。

5 upgrade——在engine.io切换传输之前,它测试,如果服务器和客户端可以通过这个传输进行通信。如果此测试成功,客户端发送升级数据包,请求服务器刷新其在旧传输上的缓存并切换到新传输。

6 noop——noop数据包。主要用于在接收到传入WebSocket连接时强制轮询周期。

实例

node.js中如何使用socket.io实现一个实时通讯应用

node.js中如何使用socket.io实现一个实时通讯应用

以上的截图是上述例子中数据传输的实例,分析一下大概过程就是:

为了知道Client和Server链接是否正常,项目中使用的ClientSocket和ServerSocket都有一个心跳的线程,这个线程主要是为了检测Client和Server是否正常链接,Client和Server是否正常链接主要是用ping pong流程来保证的。

该心跳定期发送的间隔是socket.io默认设定的25m,在上图中也可观察发现。该间隔可通过配置修改。

node.js中如何使用socket.io实现一个实时通讯应用

以上就是“node.js中如何使用socket.io实现一个实时通讯应用”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。

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