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本篇内容介绍了“web小程序运行机制是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
了解小程序的由来
在小程序没有出来之前,最初微信WebView逐渐成为移动web重要入口,微信发布了一整套网页开发工具包,称之为 JS-SDK,给所有的 Web 开发者打开了一扇全新的窗户,让所有开发者都可以使用到微信的原生能力,去完成一些之前做不到或者难以做到的事情。
但JS-SDK 的模式并没有解决使用移动网页遇到的体验不良的问题,比如受限于设备性能和网络速度,会出现白屏的可能。因此又设计了一个增强版JS-SDK,也就是“微信 Web 资源离线存储”,但在复杂的页面上依然会出现白屏的问题,原因表现在页面切换的生硬和点击的迟滞感。这个时候需要一个 JS-SDK 所处理不了的,使用户体验更好的一个系统,小程序应运而生。
快速的加载
更强大的能力
原生的体验
易用且安全的微信数据开放
高效和简单的开发
小程序与普通网页开发的区别
小程序的开发同普通的网页开发相比有很大的相似性,小程序的主要开发语言也是 JavaScript,但是二者还是有些差别的。
普通网页开发可以使用各种浏览器提供的 DOM API,进行 DOM 操作,小程序的逻辑层和渲染层是分开的,逻辑层运行在 JSCore
中,并没有一个完整浏览器对象,因而缺少相关的DOM API和BOM
API。
普通网页开发渲染线程和脚本线程是互斥的,这也是为什么长时间的脚本运行可能会导致页面失去响应,而在小程序中,二者是分开的,分别运行在不同的线程中。
网页开发者在开发网页的时候,只需要使用到浏览器,并且搭配上一些辅助工具或者编辑器即可。小程序的开发则有所不同,需要经过申请小程序帐号、安装小程序开发者工具、配置项目等等过程方可完成。
小程序的执行环境
小程序架构
一、技术选型
一般来说,渲染界面的技术有三种:
用纯客户端原生技术来渲染
用纯 Web 技术来渲染
用客户端原生技术与 Web 技术结合的混合技术(简称 Hybrid 技术)来渲染
通过以下几个方面分析,小程序采用哪种技术方案
开发门槛:Web 门槛低,Native 也有像 RN 这样的框架支持
体验:Native 体验比 Web 要好太多,Hybrid 在一定程度上比 Web 接近原生体验
版本更新:Web 支持在线更新,Native 则需要打包到微信一起审核发布
管控和安全:Web 可跳转或是改变页面内容,存在一些不可控因素和安全风险
由于小程序的宿主环境是微信,如果用纯客户端原生技术来编写小程序,那么小程序代码每次都需要与微信代码一起发版,这种方式肯定是不行的。
所以需要像web技术那样,有一份随时可更新的资源包放在云端,通过下载到本地,动态执行后即可渲染出界面。如果用纯web技术来渲染小程序,在一些复杂的交互上可能会面临一些性能问题,这是因为在web技术中,UI渲染跟JavaScript的脚本执行都在一个单线程中执行,这就容易导致一些逻辑任务抢占UI渲染的资源。
所以最终采用了两者结合起来的Hybrid 技术来渲染小程序,可以用一种近似web的方式来开发,并且可以实现在线更新代码,同时引入组件也有以下好处:
扩展 Web 的能力。比如像输入框组件(input, textarea)有更好地控制键盘的能力
体验更好,同时也减轻 WebView 的渲染工作
绕过 setData、数据通信和重渲染流程,使渲染性能更好
用客户端原生渲染内置一些复杂组件,可以提供更好的性能
二、双线程模型
小程序的渲染层和逻辑层分别由 2 个线程管理:视图层的界面使用了 WebView 进行渲染,逻辑层采用 JsCore 线程运行 JS脚本。
那么为什么要这样设计呢,前面也提到了管控和安全,为了解决这些问题,我们需要阻止开发者使用一些,例如浏览器的window对象,跳转页面、操作DOM、动态执行脚本的开放性接口。
我们可以使用客户端系统的 JavaScript 引擎,iOS 下的 JavaScriptCore 框架,安卓下腾讯 x5 内核提供的 JsCore 环境。
这个沙箱环境只提供纯 JavaScript 的解释执行环境,没有任何浏览器相关接口。
这就是小程序双线程模型的由来:
逻辑层:创建一个单独的线程去执行 JavaScript,在这里执行的都是有关小程序业务逻辑的代码,负责逻辑处理、数据请求、接口调用等
视图层:界面渲染相关的任务全都在 WebView 线程里执行,通过逻辑层代码去控制渲染哪些界面。一个小程序存在多个界面,所以视图层存在多个 WebView 线程
JSBridge 起到架起上层开发与Native(系统层)的桥梁,使得小程序可通过API使用原生的功能,且部分组件为原生组件实现,从而有良好体验
三、双线程通信
把开发者的 JS 逻辑代码放到单独的线程去运行,但在 Webview 线程里,开发者就没法直接操作 DOM。
那要怎么去实现动态更改界面呢?
如上图所示,逻辑层和试图层的通信会由 Native (微信客户端)做中转,逻辑层发送网络请求也经由 Native 转发。
这也就是说,我们可以把 DOM 的更新通过简单的数据通信来实现。
Virtual DOM 相信大家都已有了解,大概是这么个过程:用 JS 对象模拟 DOM 树 -> 比较两棵虚拟 DOM 树的差异 -> 把差异应用到真正的 DOM 树上。
如图所示:
1. 在渲染层把 WXML 转化成对应的 JS 对象。
2. 在逻辑层发生数据变更的时候,通过宿主环境提供的 setData 方法把数据从逻辑层传递到 Native,再转发到渲染层。
3. 经过对比前后差异,把差异应用在原来的 DOM 树上,更新界面。
我们通过把 WXML 转化为数据,通过 Native 进行转发,来实现逻辑层和渲染层的交互和通信。
而这样一个完整的框架,离不开小程序的基础库。
四、小程序的基础库
小程序的基础库可以被注入到视图层和逻辑层运行,主要用于以下几个方面:
在视图层,提供各类组件来组建界面的元素
在逻辑层,提供各类 API 来处理各种逻辑
处理数据绑定、组件系统、事件系统、通信系统等一系列框架逻辑
由于小程序的渲染层和逻辑层是两个线程管理,两个线程各自注入了基础库。
小程序的基础库不会被打包在某个小程序的代码包里边,它会被提前内置在微信客户端。
这样可以:
降低业务小程序的代码包大小
可以单独修复基础库中的 Bug,无需修改到业务小程序的代码包
五、Exparser 框架
Exparser是微信小程序的组件组织框架,内置在小程序基础库中,为小程序的各种组件提供基础的支持。小程序内的所有组件,包括内置组件和自定义组件,都由Exparser组织管理。
Exparser的主要特点包括以下几点:
1.基于Shadow
DOM模型:模型上与WebComponents的ShadowDOM高度相似,但不依赖浏览器的原生支持,也没有其他依赖库;实现时,还针对性地增加了其他API以支持小程序组件编程。
2.可在纯JS环境中运行:这意味着逻辑层也具有一定的组件树组织能力。
3.高效轻量:性能表现好,在组件实例极多的环境下表现尤其优异,同时代码尺寸也较小。
小程序中,所有节点树相关的操作都依赖于Exparser,包括WXML到页面最终节点树的构建、createSelectorQuery调用和自定义组件特性等。
内置组件
基于Exparser框架,小程序内置了一套组件,提供了视图容器类、表单类、导航类、媒体类、开放类等几十种组件。有了这么丰富的组件,再配合WXSS,可以搭建出任何效果的界面。在功能层面上,也满足绝大部分需求。
六、运行机制
小程序启动会有两种情况,一种是「冷启动」,一种是「热启动」。假如用户已经打开过某小程序,然后在一定时间内再次打开该小程序,此时无需重新启动,只需将后台状态的小程序切换到前台,这个过程就是热启动;冷启动指的是用户***打开或小程序被微信主动销毁后再次打开的情况,此时小程序需要重新加载启动。
小程序没有重启的概念
当小程序进入后台,客户端会维持一段时间的运行状态,超过一定时间后(目前是5分钟)会被微信主动销毁
当短时间内(5s)连续收到两次以上收到系统内存告警,会进行小程序的销毁
七、更新机制
小程序冷启动时如果发现有新版本,将会异步下载新版本的代码包,并同时用客户端本地的包进行启动,即新版本的小程序需要等下一次冷启动才会应用上。 如果需要马上应用***版本,可以使用 wx.getUpdateManager API 进行处理。
八、性能优化
主要的优化策略可以归纳为三点:
精简代码,降低WXML结构和JS代码的复杂性;
合理使用setData调用,减少setData次数和数据量;
必要时使用分包优化。
1、setData 工作原理
小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 作为运行环境。在架构上,WebView 和 JavascriptCore 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的 evaluateJavascript 所实现。即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本,再通过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立环境。
而 evaluateJavascript 的执行会受很多方面的影响,数据到达视图层并不是实时的。
2、常见的 setData 操作错误
频繁的去 setData在我们分析过的一些案例里,部分小程序会非常频繁(毫秒级)的去setData,其导致了两个后果:Android下用户在滑动时会感觉到卡顿,操作反馈延迟严重,因为 JS 线程一直在编译执行渲染,未能及时将用户操作事件传递到逻辑层,逻辑层亦无法及时将操作处理结果及时传递到视图层;渲染有出现延时,由于 WebView 的 JS 线程一直处于忙碌状态,逻辑层到页面层的通信耗时上升,视图层收到的数据消息时距离发出时间已经过去了几百毫秒,渲染的结果并不实时;
每次 setData 都传递大量新数据由setData的底层实现可知,我们的数据传输实际是一次 evaluateJavascript
脚本过程,当数据量过大时会增加脚本的编译执行时间,占用 WebView JS 线程, 后台态页面进行
setData当页面进入后台态(用户不可见),不应该继续去进行setData,后台态页面的渲染用户是无法感受的,另外后台态页面去setData也会抢占前台页面的执行。
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