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本篇文章给大家分享的是有关C++中如何使用析构函数,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
C#中的终结器(也就是析构函数)类似于C++析构函数,但是由于编译时无法确定终结器的执行时机,因此两者实际上存在相当大的区别。垃圾回收器调用C#终结器的时机是在对象上一次使用之后,但是在应用程序关闭之前的某个时间。相反,只要一个对象(而非指针)超出范围,(此处的范围指作用域),就会自动调用C++析构函数。对此我还真有点怀疑,于是分别写了C++与C#的代码看一下情况是否真的是这样。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { test(); } static void test() { myPeople p = new myPeople(); Console.WriteLine("Complate"); } } class myPeople { public myPeople() { Console.WriteLine("Construct"); } ~myPeople() { Console.WriteLine("Dispose"); } } }
于是我分别在各个方法中插入断点然后F5开始逐步调试,我发现没有myPeople的调用是在test()方法执行完毕后,Main()方法结束执行器调用的。再看C++
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class myPeople { public : myPeople() { cout<<"Construct"<<std::endl; } ~myPeople() { cout<<"Dispose"<<std::endl; } }; void myMethod() { myPeople my;; cout<<"Complate"<<std::endl; } int main() { myMethod(); }
通过上面的执行过程就会发现确实如同本质论作者说的那样,C#调用终结器与C++析构函数区别是相当大的。C#清理一个类的资源并不是确定的,而C++类资源的释放是该类超出作用域之后便开始调用析构函数。
以上就是C++中如何使用析构函数,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注亿速云行业资讯频道。
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