C#中怎么声明一个COM接口

发布时间:2021-07-08 14:59:34 作者:Leah
来源:亿速云 阅读:238

这篇文章给大家介绍C#中怎么声明一个COM接口,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

COM 接口在 C# 中表示为具有 ComImport 和 Guid 属性的接口。它不能在其基接口列表中包含任何接口,而且必须按照方法在 COM 接口中出现的顺序声明接口成员函数。

C#声明COM接口必须包含其基接口的所有成员的声明,IUnknown 和 IDispatch 的成员除外(.NET 框架将自动添加这些成员)。从 IDispatch 派生的 COM 接口必须用 InterfaceType 属性予以标记。

从 C# 代码调用 COM 接口方法时,公共语言运行库必须封送与 COM 对象之间传递的参数和返回值。对于每个 .NET 框架类型均有一个默认类型,公共语言运行库将使用此默认类型在 COM 调用间进行封送处理时封送。例如,C# 字符串值的默认封送处理是封送到本机类型 LPTSTR(指向 TCHAR 字符缓冲区的指针)。可以在C#声明COM接口中使用 MarshalAs 属性重写默认封送处理。

在 COM 中,返回成功或失败的常用方法是返回一个 HRESULT,并在 MIDL 中有一个标记为"retval"、用于方法的实际返回值的 out 参数。在 C#(和 .NET 框架)中,指示已经发生错误的标准方法是引发异常。

默认情况下,.NET 框架为由其调用的 COM 接口方法在两种异常处理类型之间提供自动映射。返回值更改为标记为 retval 的参数的签名(如果方法没有标记为 retval 的参数,则为 void)。标记为 retval 的参数从方法的参数列表中剥离。任何非成功返回值都将导致引发 System.COMException 异常。此示例显示用 MIDL 声明的 COM 接口以及用 C# 声明的同一接口(注意这些方法使用 COM 错误处理方法)。

下面是一个使用C# 映射媒体播放机COM 对象的程序。

  1. using System;  

  2. using System.Runtime.InteropServices;  

  3. namespace QuartzTypeLib  

  4. {  

  5. //声明一个COM接口 IMediaControl,此接口来源于媒体播放机COM类  

  6. [Guid("56A868B1-0AD4-11CE-B03A-0020AF0BA770"),  

  7. InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsDual)]  

  8. interface IMediaControl  

  9. { //列出接口成员  

  10. void Run();  

  11. void Pause();  

  12. void Stop();  

  13. void GetState( [In] int msTimeout, [Out] out int pfs);  

  14. void RenderFile(  

  15. [In, MarshalAs(UnmanagedType.BStr)] string strFilename);  

  16. void AddSourceFilter(  

  17. [In, MarshalAs(UnmanagedType.BStr)] string strFilename,  

  18. [Out, MarshalAs(UnmanagedType.Interface)]  

  19. out object ppUnk);  

  20. [return: MarshalAs(UnmanagedType.Interface)]  

  21. object FilterCollection();  

  22. [return: MarshalAs(UnmanagedType.Interface)]  

  23. object RegFilterCollection();  

  24. void StopWhenReady();  

  25. }  

  26. //声明一个COM类:  

  27. [ComImport, Guid("E436EBB3-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770")]  

  28. class FilgraphManager //此类不能再继承其它基类或接口  

  29. {  

  30. //这里不能有任何代码 ,系统自动增加一个缺省的构造函数  

  31. }  

  32. }  

  33. class MainClass  

  34. {  

  35. public static void Main(string[] args)  

  36. {  

  37. //命令行参数:  

  38. if (args.Length != 1)  

  39. {  

  40. DisplayUsage();  

  41. return;  

  42. }  

  43. String filename = args[0];  

  44. if (filename.Equals("/?"))  

  45. {  

  46. DisplayUsage();  

  47. return;  

  48. }  

  49. // 声明FilgraphManager的实类对象:  

  50. QuartzTypeLib.FilgraphManager graphManager =new QuartzTypeLib.FilgraphManager();  

  51. //声明IMediaControl的实类对象::  

  52. QuartzTypeLib.IMediaControl mc =(QuartzTypeLib.IMediaControl)graphManager;  

  53. // 调用COM的方法:  

  54. mc.RenderFile(filename);  

  55. //运行文件.  

  56. mc.Run();  

  57. //暂借停.  

  58. Console.WriteLine("Press Enter to continue.");  

  59. Console.ReadLine();  

  60. }  

  61. private static void DisplayUsage()  

  62. { // 显示  

  63. Console.WriteLine("媒体播放机: 播放 AVI 文件.");  

  64. Console.WriteLine("使用方法: VIDEOPLAYER.EXE 文件名");  

  65. }  

  66. }  

  67. 运行示例:  

  68. 若要显示影片示例 Clock.avi,请使用以下命令:  

  69. interop2 %windir%\clock.avi  

  70. 这将在屏幕上显示影片,直到按 ENTER 键停止。  

  71. 在 .NET 框架程序中通过DllImport使用 Win32 API  

  72. .NET 框架程序可以通过静态 DLL 入口点的方式来访问本机代码库。
    DllImport 属性用于指定包含外部方法的实现的dll 位置  

  73. DllImport 属性定义如下:  

  74. namespace System.Runtime.InteropServices  

  75. {  

  76. [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]  

  77. public class DllImportAttribute: System.Attribute  

  78. {  

  79. public DllImportAttribute(string dllName) {...}  

  80. public CallingConvention CallingConvention;  

  81. public CharSet CharSet;  

  82. public string EntryPoint;  

  83. public bool ExactSpelling;  

  84. public bool PreserveSig;  

  85. public bool SetLastError;  

  86. public string Value { get {...} }  

  87. }  

关于C#中怎么声明一个COM接口就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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