C# 中ThreadPool类的作用是什么

发布时间:2021-07-08 14:39:43 作者:Leah
阅读:208
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今天就跟大家聊聊有关C# 中ThreadPool类的作用是什么,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

在多线程的程序中,经常会出现两种情况:

一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应,这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;

另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒,这一般使用Timer(定时器)来解决;

C# ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows才有的API函数。

将线程安放在线程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,该方法的原型如下:

//将一个线程放进线程池,该线程的Start()方法将调用WaitCallback代理对象代表的函数  public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);  //重载的方法如下,参数object将传递给WaitCallback所代表的方法  public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);

C# ThreadPool类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是无法取消的。

在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,传递的方法就是依靠WaitCallback代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。
ThreadPool 的用法:首先程序创建了一个ManualResetEvent对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。

本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。ManualResetEvent对象有几个重要的方法:初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号);

在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的Reset()或者Set()方法被调用:
◆Reset()方法:将其设置为无信号状态;
◆Set()方法:将其设置为有信号状态。

WaitOne()方法:使当前线程挂起,直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set()方法被调用,因为调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工作。

C# ThreadPool类的用法示例:

  1. using System;  

  2. using System.Collections;  

  3. using System.Threading;  

  4. namespace ThreadExample  

  5. {  

  6. //这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递  

  7. public class SomeState  

  8. {  

  9. public int Cookie;  

  10. public SomeState(int iCookie)  

  11. {  

  12. Cookie = iCookie;  

  13. }  

  14. }  

  15. public class Alpha  

  16. {  

  17. public Hashtable HashCount;  

  18. public ManualResetEvent eventX;  

  19. public static int iCount = 0;  

  20. public static int iMaxCount = 0;  

  21. public Alpha(int MaxCount)   

  22. {  

  23. HashCount = new Hashtable(MaxCount);  

  24. iMaxCount = MaxCount;  

  25. }  

  26. //线程池里的线程将调用Beta()方法  

  27. public void Beta(Object state)  

  28. {  

  29. //输出当前线程的hash编码值和Cookie的值  

  30. Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(),
    ((SomeState)state).Cookie);  

  31. Console.WriteLine("HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1}", 
    HashCount.Count, Thread.CurrentThread.GetHashCode());  

  32. lock (HashCount)   

  33. {  

  34. //如果当前的Hash表中没有当前线程的Hash值,则添加之  

  35. if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))  

  36. HashCount.Add (Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0);  

  37. HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] =   

  38. ((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()])+1;  

  39. }  

  40. int iX = 2000;  

  41. Thread.Sleep(iX);  

  42. //Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,具体请看下面说明  

  43. Interlocked.Increment(ref iCount);  

  44. if (iCount == iMaxCount)  

  45. {  

  46. Console.WriteLine();  

  47. Console.WriteLine("Setting eventX ");  

  48. eventX.Set();  

  49.  }  

  50. }  

  51. }  

  52. public class SimplePool  

  53. {  

  54. public static int Main(string[] args)  

  55. {  

  56. Console.WriteLine("Thread Pool Sample:");  

  57. bool W2K = false;  

  58. int MaxCount = 10;//允许线程池中运行最多10个线程  

  59. //新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态  

  60. ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false);  

  61. Console.WriteLine("Queuing {0} items to Thread Pool", MaxCount);  

  62. Alpha oAlpha = new Alpha(MaxCount);   

  63. //创建工作项  

  64. //注意初始化oAlpha对象的eventX属性  

  65. oAlpha.eventX = eventX;  

  66. Console.WriteLine("Queue to Thread Pool 0");  

  67. try  

  68. {  

  69. //将工作项装入线程池   

  70. //这里要用到Windows 2000以上版本才有的API,所以可能出现NotSupportException异常  

  71. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0));  

  72. W2K = true;  

  73. }  

  74. catch (NotSupportedException)  

  75. {  

  76. Console.WriteLine("These API's may fail when called on a non-Windows 2000 system.");  

  77. W2K = false;  

  78. }  

  79. if (W2K)//如果当前系统支持ThreadPool的方法.  

  80. {  

  81. for (int iItem=1;iItem < MaxCount;iItem++)  

  82. {  

  83. //插入队列元素  

  84. Console.WriteLine("Queue to Thread Pool {0}", iItem);  

  85. ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(iItem));  

  86. }  

  87. Console.WriteLine("Waiting for Thread Pool to drain");  

  88. //等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法  

  89. eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,true);  

  90. //WaitOne()方法使调用它的线程等待直到eventX.Set()方法被调用  

  91. Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)");  

  92. Console.WriteLine();  

  93. Console.WriteLine("Load across threads");  

  94. foreach(object o in oAlpha.HashCount.Keys)  

  95. Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]);  

  96. }  

  97. Console.ReadLine();  

  98. return 0;  

  99. }  

  100. }  

  101. }  

看完上述内容,你们对C# 中ThreadPool类的作用是什么有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注亿速云行业资讯频道,感谢大家的支持。

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