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这篇文章主要介绍C#如何调用API,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
我们有时需要遍历某个目录下的文件和子目录,可以使用System.IO.DirectoryInfo.GetDirectories或GetFiles 来获得目录下的所有的文件和子目录,当这个目录下的内容比较多时,这个操作就比较耗时间,有时我们仅仅需要知道某个目录下是否有子目录,这样的操作显然是浪费时间的。此时我们很容易想到三个Win32API函数 FindFirstFile,FindNextFile和FindClose。这三个API搭配使用就能遍历文件和子目录了,而且可以遍历的时候随时中止,避免无谓的操作。
C#中可以使用foreach来遍历某个序列,遍历使用的对象必须实现 System.Collections.IEnumeable接口,而内部调用的遍历器则必须实现 System.Collections.IEnumerator , 为了使用方便,我们在使用FindFirstFile等API函数时封装为 IEnumerator,而且实际上是有条件封装的。
这里很多人就会提到C#调用API的执行效率问题,认为应当用C,C++调用API才是正道,使用C#调用API则有些鸡肋。但在我个人编程经历中,也有不少C#调用API的,经验发现其实效率问题不大,可以省略。我只是做常规的运行在PC机上面的软件,CPU通常超过1GHZ,而且无需考虑高实时性和高效率。若过于考虑效率问题会加大软件开发消耗。从工程开发管理方面看是不合理的。我应当解决比较突出的效率问题,不突出的影响不大的效率问题有时间才去解决。使用C#封装Win32API必然会降低执行效率,但是封装后使用方便快捷,综合考虑认为这是正确的。
这里说一下“技术镀金”这个问题,所谓技术镀金就是开发人员在项目软件开发中过于追求技术的***性,试图在技术上镀上一层***的金壳,导致软件开发工作量加大,项目时间拉长,有可能导致项目的失败。我吃过“技术镀金”的苦头,现在我内心是追求***的,但实际开发时经常有意压制追求***的心思。
现在继续探讨封装大计,本次封装重点在于实现IEnumerator,而IEnumeable只是IEnumerator的一个包装。 IEnumerator实现方法 Reset , MoveNext 和属性 Current,Reset方法用于重新设置遍历器,MoveNext用于查找下一个文件或目录,而Current返回当前文件或目录。
这个遍历器还得注意FindClose的调用,必须在遍历完毕没有找到文件或子目录后调用,若不C#调用API函数则会造成内存泄漏。
根据上述设计,我写出如下代码:
publicclassFileDirectoryEnumerable:System.Collections.IEnumerable { privateboolbolReturnStringType=true; ///<summary> ///是否以字符串方式返回查询结果,若返回true则当前对象返回为字符串, ///否则返回System.IO.FileInfo或System.IO.DirectoryInfo类型 ///</summary> publicboolReturnStringType { get{returnbolReturnStringType;} set{bolReturnStringType=value;} } privatestringstrSearchPattern="*"; ///<summary> ///文件或目录名的通配符 ///</summary> publicstringSearchPattern { get{returnstrSearchPattern;} set{strSearchPattern=value;} } privatestringstrSearchPath=null; ///<summary> ///搜索路径,必须为绝对路径 ///</summary> publicstringSearchPath { get{returnstrSearchPath;} set{strSearchPath=value;} } privateboolbolSearchForFile=true; ///<summary> ///是否查找文件 ///</summary> publicboolSearchForFile { get{returnbolSearchForFile;} set{bolSearchForFile=value;} } privateboolbolSearchForDirectory=true; ///<summary> ///是否查找子目录 ///</summary> publicboolSearchForDirectory { get{returnbolSearchForDirectory;} set{bolSearchForDirectory=value;} } privateboolbolThrowIOException=true; ///<summary> ///发生IO错误时是否抛出异常 ///</summary> publicboolThrowIOException { get{returnthis.bolThrowIOException;} set{this.bolThrowIOException=value;} } ///<summary> ///返回内置的文件和目录遍历器 ///</summary> ///<returns>遍历器对象</returns> publicSystem.Collections.IEnumeratorGetEnumerator() { FileDirectoryEnumeratore=newFileDirectoryEnumerator(); e.ReturnStringType=this.bolReturnStringType; e.SearchForDirectory=this.bolSearchForDirectory; e.SearchForFile=this.bolSearchForFile; e.SearchPath=this.strSearchPath; e.SearchPattern=this.strSearchPattern; e.ThrowIOException=this.bolThrowIOException; myList.Add(e); returne; } ///<summary> ///关闭对象 ///</summary> publicvoidClose() { foreach(FileDirectoryEnumeratoreinmyList) { e.Close(); } myList.Clear(); }
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