J2ME中如何使用缓存将屏幕内容存储为Image

发布时间:2021-11-03 11:32:10 作者:小新
来源:亿速云 阅读:122

这篇文章给大家分享的是有关J2ME中如何使用缓存将屏幕内容存储为Image的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓存机制。我们不能直接获得Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容获得Image对象。转换一下思路,如果把要绘制的Canvas上的内容首先绘制到一个Image上,而这个Image并不显示到屏幕上,只是在绘画完成后一次性的显示到屏幕上。有经验的朋友一定联想到了双缓存机制,不过这里并不是要使用双缓存解决闪屏的问题,而是要得到当前Canvas的内容。

下面我们编写一个简单的Canvas类来测试一下这个想法,SimpleCanvas是Canvas的子类,为了保存Canvas的内容,我们创建一个Image,大小与Canvas的尺寸相当。

以下是引用片段:
class SimpleCanvas extends Canvas{
 int w;
 int h;
 private Image offImage = null;
 private boolean buffered = true;
 public SimpleCanvas(boolean _buffered){
buffered = _buffered;
w = getWidth();
h = getHeight();
if(buffered)
offImage = Image.createImage(w,h);
 }
 protected void paint(Graphics g) {
int color = g.getColor();
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0,0,w,h);
g.setColor(color);
Graphics save = g;
if(offImage != null)
 g = offImage.getGraphics();
 //draw the offimage
 g.setColor(128,128,0);
 g.fillRoundRect((w-100)/2,(h-60)/2,100,60,5,3);
 //draw the offimage to the canvas
 save.drawImage(offImage,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 }
 public Image printMe(){
return offImage;
 }


可以看到paint()方法,并不是直接对Canvas操作,而是先把要画的内容绘制到一个Image上,然后再绘制到Canvas上。这样到你想抓取屏幕内容的时候就可以调用printMe()方法了,通过J2ME的缓存返回offImage。编写一个MIDlet测试一下这个效果。

以下是引用片段:
package com.J2MEdev;
import Javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
*
* @author mingjava
* @version
*/
public class PrintScreen extends MIDlet implements CommandListener{
 private Display display = null;
 private SimpleCanvas canvas = new SimpleCanvas(true);
 private Command printCommand = new Command("Print",Command.OK,1);
 public void startApp() {
if(display == null)
 display = Display.getDisplay(this);
canvas.addCommand(printCommand);
canvas.setCommandListener(this);
display.setCurrent(canvas);
 }
 public void pauseApp() {}
 public void destroyApp(boolean unconditional) {}
 public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
if(command == printCommand){
 Form form = new Form("screen");
 form.append(canvas.printMe());
 display.setCurrent(form);
}
 }
}

感谢各位的阅读!关于“J2ME中如何使用缓存将屏幕内容存储为Image”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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