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这篇文章给大家分享的是有关UML业务建模的实例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
上节我们对图书馆管理系统进行了需求分析,画出了用例图如下所示:
图1:系统用例图
UML业务建模实例通过用例图,可以对系统功能有一个大概的了解,对于复杂系统,我们可以结合IDEF方法,通过分层分解,逐步细化的方法来描述系统的功能。对于用例图,建议不要画的过于复杂,特别是用例之间的关系,因为复杂的用例图不仅不能让需求分析人员与客户之间更好的沟通,反而是制造了一种沟通障碍。
下一步就是编制每一个用例的详细说明,对用例说明的主要信息包括有:用例名称、编号、用例的简短描述、用例的参与者、与其他用例的管理、用例启动的前提条件、用例结束后的事后条件、用例的输入、输出、用例的执行事件流等。在实际项目中,我们并不一定要面面俱到,而是根据实际情况对用例描述进行裁减。其中有几点重要信息是不能裁减的:用例名称、描述、输入、输出、执行事件流、参与者。另外,如果实际情况需要,还可以使用MSVisio等工具画出界面的示意图来。
如上例所述,我们对每一个用例都进行详细的描述,建立当前系统的功能用例模型。需求沟通与分析是一个迭代的过程,通过与用户的不断沟通,最终达成对目标系统的一致理解。如果用户确认了需求分析的成果,一般是需求规格说明书之后,项目开始进入系统分析设计阶段,也就是开始构造目标系统的逻辑模型。
为了让系统设计能够以结构、组织方式和代码重用的形式表现出来,要对系统进行设计规划,设计阶段应该与分析阶段交迭。需求是不断地发展,而设计本身也会推动需求的发展(反之亦然)。在图书馆管理系统的建模设计中,以下3个方面的问题是要关注的:业务对象的表示、业务服务的实现、用户界面的组织。
业务对象的表示
在UML业务建模实例图书馆管理系统系统中,业务对象主要是数据库和数据实体类的表示方式。建模时,可以构造出系统的静态模型,也就是系统类图来表示。如下图则描述了借书这一用例的静态结构图。为了体现类之间的关系,在下图中没有显示出每一个类的属性和基本操作。
业务服务的实现
业务服务的实现需要完成的功能是各种业务规则和逻辑的实现,如借书处理的业务逻辑。每个模块的信息录入、修改、删除、查询等。业务规则和逻辑的实现基本相似,没有太多的规律可循。采用UML来进行业务服务的建模,可以使用UML的序列图、状态图、活动图。这个部分的工作,通常通过一系列的类之间的交互来完成。为了在更动态的层面上描述系统,UML提供了许多其他类型的图。
对于B/S系统设计而言,情节图(ScenarioDiagram)特别有用。情节图分成两种:协作图(CollaborationDiagram),序列图(SequenceDiagram)。UML建模工具RationalRose能够从协作图生成序列图也可以从序列图生成协作图。例如,借阅书刊的业务过程可以采用如下序列图来描述:
借阅书刊过程主要包括:管理员选择“借阅书刊”菜单,弹出对话框,管理员输入书刊信息和用户信息,系统查找数据库,是否存在该种物理书刊,如果不存在,显示提示信息,用例结束;是否存在借阅者信息,如果不存在,显示提示信息,用例结束;否则,管理员单击确认按钮后,该图书借阅给该借阅者,系统存储借阅信息到数据库。
用户界面的组织
UML业务建模实例中用户界面布局图能够帮助组织系统页面、文件、服务的布局结构。在UML中,对于页面和文件的组织,可以使用构件图(ComponentDiagram)或类图(ClassDiagram)建模型。本系统中使用类图对界面组织建模,页面结构以及各种业务服务被捆绑到不同的区域。
在UML中,系统的体系结构使用部署图(DeploymentDiagram)来完成。应用部署的规划对于规划整个B/S系统是很有用的。它确定了一种有效的应用部署的规划组织方式,还可以作为一个模式在多个类似B/S系统上应用。
在建模完成后,开发人员利用一些UMLCase工具如RationalROSE生成程序代码框架,并对代码框架进行修改和补充,形成完整代码;而且,还可根据代码逆向生成UML模型。这就较好地保证了模型与代码的一致性。
测试必须在整个项目周期中进行,对每个阶段都要用所建立的模型进行测试,这样才能保证开发的质量,减少开发的风险。
统一建模语言UML是国际软件工程领域具有划时代意义的重要成果,适用于以面向对象技术来描述任何类型的系统,而且适用于系统开发的不同阶段,从需求规格描述直至系统完成后的测试和维护。软件系统的规模越来越大,复杂度不断提高,RUP迭代式增量开发方式可以降低风险,同时可以适应需求变化的需要。
在本UML业务建模实例中,我们通过对图书馆管理系统的需求进行分析,将UML应用于系统开发的各个阶段,建立了系统的需求模型、静态模型和动态模型,同时遵循Rationl统一过程(RUP)的核心思想和基本原则,采用以用例为驱动、以体系构架为核心的迭代化面向对象分析和设计过程。
图2:活动图 图3:借书部分的类结构图
UML行为图
用况图(usecasediagram)描述了一组用况和参与者(一种特殊的类)以及它们之间的关系。
交互图(interactiondiagram)是顺序图和协作图的统称。
顺序图(sequencediagram)是强调消息的时间次序的交互图。
协作图(collaborationdiagram)是强调收发消息的对象的结构组织的交互图。
状态图显示了一个由状态,转换,事件和活动组成的状态机。
活动图显示了系统中从活动到活动的流。
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