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这篇文章主要介绍js顶部进度条最小插件nanobar.js如何实现,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
网页顶部进度条插件的有四五种,基本原理就是动态地创建一个元素,然后通过设置它的width来实现动画效果,width增长到达指定位置时,将其去掉。
/* http://nanobar.micronube.com/ || https://github.com/jacoborus/nanobar/ MIT LICENSE */ (function (root) { 'use strict' // container styles var css = '.nanobar{width:100%;height:4px;z-index:9999;top:0}.bar{width:0;height:100%;transition:height .3s;background:#000}' // add required css in head div function addCss () { var s = document.getElementById('nanobarcss') // check whether style tag is already inserted if (s === null) { s = document.createElement('style') s.type = 'text/css' s.id = 'nanobarcss' document.head.insertBefore(s, document.head.firstChild) // the world if (!s.styleSheet) return s.appendChild(document.createTextNode(css)) // IE s.styleSheet.cssText = css } } function addClass (el, cls) { if (el.classList) el.classList.add(cls) else el.className += ' ' + cls } // create a progress bar // this will be destroyed after reaching 100% progress function createBar (rm) { // create progress element var el = document.createElement('div'), width = 0, here = 0, on = 0, bar = { el: el, go: go } addClass(el, 'bar') // animation loop function move () { var dist = width - here if (dist < 0.1 && dist > -0.1) { place(here) on = 0 if (width === 100) { el.style.height = 0 setTimeout(function () { rm(el) }, 300) } } else { place(width - dist / 4) setTimeout(go, 16) } } // set bar width function place (num) { width = num el.style.width = width + '%' } function go (num) { if (num >= 0) { here = num if (!on) { on = 1 move() } } else if (on) { move() } } return bar } function Nanobar (opts) { opts = opts || {} // set options var el = document.createElement('div'), applyGo, nanobar = { el: el, go: function (p) { // expand bar applyGo(p) // create new bar when progress reaches 100% if (p === 100) { init() } } } // remove element from nanobar container function rm (child) { el.removeChild(child) } // create and insert progress var in nanobar container function init () { var bar = createBar(rm) el.appendChild(bar.el) applyGo = bar.go } addCss() addClass(el, 'nanobar') if (opts.id) el.id = opts.id if (opts.classname) addClass(el, opts.classname) // insert container if (opts.target) { // inside a div el.style.position = 'relative' opts.target.insertBefore(el, opts.target.firstChild) } else { // on top of the page el.style.position = 'fixed' document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(el) } init() return nanobar } if (typeof exports === 'object') { // CommonJS module.exports = Nanobar } else if (typeof define === 'function' && define.amd) { // AMD. Register as an anonymous module. define([], function () { return Nanobar }) } else { // Browser globals root.Nanobar = Nanobar } }(this))
大体看下来,这个插件有这样几个特点:
dom+js原生选择器
支持模块化
es5+IIFE
不用分号派
在程序的开头,定义了必要的Css属性,包括bar(主体)和Nanobar(容器)两个class:
.nanobar{ width:100%; height:4px; z-index:9999; top:0 } .bar{ width:0; height:100%; transition:height .3s; background:#000 }
从css内容来看,仅有.bar有transition:height .3s
的过渡设置,height
过渡发生的时间应该是被删除时。在横向应该是没有动画效果,但是从官网演示效果来看,横向仍然有一定的动画效果,这个问题下面会提到。
NanoBar接受一个opts作为参数,文档记载的opts详细内容如下:
名称 | 功能 |
---|---|
id | 指定nanobar的id |
classname | 指定nanobar的class |
target | 指定Nanobar的表示位置,一般对于做顶部进度条来说不到。值得一提的是,这个参数类型为DOM Element,你必须使用document.getxxxxx 之类的方法为其赋值。 |
首先声明了三个变量:
名称 | 描述 |
---|---|
el | 这就是动态创建的元素-一个既没有ID也没有Class的空div |
applyGo | 进度条移动的方法 |
nanobar | nanobar对象,它将在new构造函数时作为结果返回 |
其中,nanobar包含这两个元素:
名称 | 描述 |
---|---|
el | 上面动态创建的元素 |
go | 对外开放的方法,参数为数值,那么它肯定代表了百分比而不是像素等实际物理单位 |
此处的go处理内实质上调用的是applyGo,而applyGo此时肯定为undefined
,所以applyGo实际上在别处赋值。这样处理的结果,相当于是一层封装,隐藏了内部实际的go方法内容。
另外也可以得出nanobar的最简单的使用方法:
var nanobar = new Nanobar(); nanobar.go(80);
接下来,声明了两个内部函数,这两个内部函数可以访问上面提到的三个变量:
名称 | 作用 |
---|---|
rm | 用于进度完成后,删除动态创建的元素 |
init | 初始化方法,这个需要重点关注 |
然后是一些必要处理,由这三个部分组成:
addCss
方法,为head
节点内增加<style id="nanobarcss">
节点,并把上文的css填入其中。
调用addClass
方法,创建类名为nanobar
的容器。需要注意的是,相比于直接操作className
方法内调用了HTML5的新APIclassList
,使用它可以像jquery的addClass、removeClass一样方便的对dom对象的class进行增加删除判断。更多信息请看这里。
接下来是对opts
参数进行处理:
主要是为el元素赋予id和className,根据是否指定了父容器,也就是target
,改变容器的position,并且最终将它插入到对应的位置上。
前面所有的操作,创建了一个名为nanobar
的容器,接下来就该创建bar
主体了。
可以看到,bar
变量内仍然和nanobar
一样,由el
和go
两部分组成,go
最终将被赋值到外层容器的applyGo
,el
将被作为子元素插入到外层容器的el
内。
这样,当用最简单的方式调用go时,它的顺序就是这样的:
容器nanobar.go => applyGo => 本体bar.go
观察一下nanobar的动作方法go
、move
、place
其中的控制量有这么几个:
名称 | 作用 |
---|---|
on | 相当于布尔flag,标识了进度是否完成了 |
here | 终点位置 |
dist | 与终点相比的距离 |
实际处理流程可以这样表示:
形成动画的根本原因则是这么两个原因:
方法place(width - dist / 4)
对剩余空间的细分
第58紧随其后的setTimeout(go,16)
,假设把x轴看成是16ms,把Y轴看成是每次细分的长度,将会得到一个图像类似于log2x(前期趋势大,后期趋势平稳,类似于动画函数中的ease-out
)的表达式。
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