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# 如何轻松从0搭建Android直播系统
## 引言
移动直播已成为内容创作者和企业的核心工具。本文将手把手教你从零开始搭建一个功能完整的Android直播系统,涵盖推流、服务端、播放全链路实现方案。
---
## 一、直播系统核心架构
### 1.1 技术组成模块
```mermaid
graph TD
A[Android客户端] -->|推流| B[流媒体服务器]
B -->|分发| C[CDN网络]
C -->|拉流| D[观众端]
// build.gradle 关键依赖
implementation 'com.github.pedroSG94.rtmp-rtsp-stream-client-java:rtplibrary:2.2.1'
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.2.83'
// 初始化摄像头
private Camera1Api camera1 = new Camera1Api(this);
camera1.prepareVideo(1280, 720, 30, 1200*1024, false);
// 设置SurfaceView
camera1.startPreview(surfaceView);
// 音频参数配置
AudioSource mic = new AudioSource(
true, // 降噪开关
44100, // 采样率
128*1024 // 比特率
);
// RTMP推流示例
RtmpClient rtmpClient = new RtmpClient();
rtmpClient.connect(
"rtmp://your-server/live/streamkey",
new ConnectCheckerRtmp() {
@Override
public void onConnectionSuccessRtmp() {
// 开始推流
camera1.startStream(rtmpClient);
}
}
);
# nginx.conf 关键配置
rtmp {
server {
listen 1935;
application live {
live on;
record off;
# 转码配置
exec ffmpeg -i rtmp://localhost/live/$name
-c:v libx264 -preset ultrafast -tune zerolatency
-c:a aac -strict -2 -f flv rtmp://localhost/hls/$name;
}
}
}
服务类型 | 延迟 | 成本 | 适用场景 |
---|---|---|---|
自建SRS | 1-3s | 低 | 中小规模直播 |
云服务商方案 | <1s | 高 | 商业级直播 |
CDN分发 | 3-5s | 按量计费 | 大规模观众场景 |
val dataSourceFactory = DefaultHttpDataSource.Factory()
val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory)
.createMediaSource(MediaItem.fromUri("http://your-stream.flv"))
player = ExoPlayer.Builder(this).build().apply {
setMediaSource(mediaSource)
prepare()
playWhenReady = true
}
player.setBufferParameters(5000, 10000, 1500)
<trackSelector>
<adaptiveTrackSelection factory="..."/>
</trackSelector>
// GPUImage美颜处理
GPUImage gpuImage = new GPUImage(context);
gpuImage.setFilter(new GPUImageBeautyFilter());
gpuImage.setImage(cameraFrame);
// 弹幕协议示例
{
"type": "comment",
"content": "主播好棒!",
"color": "#FF0000",
"position": 3
}
// 商品卡片悬浮窗
ProductCardView card = new ProductCardView(this);
card.showAtPosition(screenX, screenY);
参数项 | 推荐值 | 说明 |
---|---|---|
视频分辨率 | 720p | 平衡清晰度和带宽 |
关键帧间隔 | 2秒 | 影响seek响应速度 |
音频采样率 | 44100Hz | 音乐直播建议48kHz |
// 基于网络状态的码率调整
ConnectivityManager cm = getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE);
cm.registerNetworkCallback(
new NetworkRequest.Builder().build(),
new NetworkQualityCallback()
);
app/
├── src/
│ ├── main/
│ │ ├── java/
│ │ │ ├── live/
│ │ │ │ ├── CameraManager.kt
│ │ │ │ ├── StreamClient.kt
│ │ │ │ └── PlayerActivity.kt
│ │ └── res/
│ │ └── layout/
│ │ └── activity_live.xml
class LiveActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityLiveBinding
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_live)
// 初始化推流组件
val streamer = Streamer(
context = this,
surfaceView = binding.previewView,
callback = object : StreamCallback {
override fun onStatusUpdate(status: StreamStatus) {
runOnUiThread { updateUI(status) }
}
}
)
binding.btnStart.setOnClickListener {
streamer.startStream("rtmp://your-server/live/stream123")
}
}
}
executor.scheduleWithFixedDelay(() -> {
if(!isConnected) {
reconnect();
}
}, 0, 5, TimeUnit.SECONDS);
通过本文的完整指南,您已经掌握了Android直播系统的核心开发技术。建议从基础功能开始逐步迭代,后续可扩展连麦、多机位等高级功能。完整的示例代码已托管在GitHub(示例地址)。
技术演进方向: - WebRTC在移动直播中的应用 - 8K超高清直播方案 - 驱动的智能导播技术 “`
(注:实际文章需补充完整代码仓库链接、详细配置说明和性能测试数据,此处为保持篇幅进行了适当精简)
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