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本篇文章为大家展示了Material Design中转场动画和打动用户的细节是什么,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
对于普通用户来说,是关注一个应用本身、还是更关注这个应用的元素从A点到B点转变的过程,这种选择往往有些难。谨慎编排的动画可以在有多步操作的 过程中有效地引导用户的注意力;在版面变化或元素重组时避免造成困惑;提高用户体验的整体美感。动画设计不仅应当优美,更应当服务于功能。
视觉连贯性
在两个视觉效果不同的页面之间的转场应该平滑、轻快,更重要的是使用户感觉清晰而非困惑。一个好的转场可以四两拨千斤,让用户清楚地了解他们应该关注哪里。每一个转场应该包含以下三类元素:
新入元素(Incoming elements): 完全新的元素需要有新手引导,从已有场景中转变而来的元素需要重新被识别
淡出元素(Outgoing elements):与当前场景不相关的元素应当以恰当的方式被移除
通用元素(Shared elements):指那些从转场开始到结束都没有发生变化的元素。可以是细微至单个图标,也可以是显著到占据屏幕的图片展示
思考点
在设计动画的时候,可以从以下几点开始考虑:
用户的注意力应该被如何引导?什么元素和动画能辅助实现这个目标?新入元素、淡出元素和通用元素在这个转场中应该怎样被强调或弱化?
在设计场景时考虑到转场,并且尽量通过色彩和通用元素在不同场景转化间建立视觉联系
审慎地添加动画,思考如何移动一个特定的元素,从而使这个转场更明晰并使人愉悦
恰当的时候使用纸片叠加方式。一般情况下,新入的纸片元素应当滑入视线。但字体元素(ink element)除外,他们应该以淡入的方式出现。不提倡全屏的淡入淡出,但也比瞬间切屏要好。
避免瞬间切屏(hard cut)。瞬间切屏过于突兀,并且会导致用户很难理解这个转场。
有层次的时序
在建立转场的时候,对于元素移动的顺序和时机都要详加考虑。要确保这个动画能使信息的展示具有层次感。也就是说,它能引导用户的关注力,将最重要的内容传递给用户。
然而,这并不是说最重要的东西先动,最不重要的东西就后动。元素转场的时序要平滑并且避免脱节的感觉。
用递次的动画引导用户注意力。
所有元素同时变动的话会使得重要的内容无法突出展示。如果所有元素都同样重要(你确定会发生这种情况的话),可以考虑采用更高层级的动画,使这些元素成组的显示。
连贯的编排
由于转场元素在整屏范围里移动,他们需要以协调的方式运动。起到引导视觉焦点作用的元素,其整个移动过程都要有意义、有秩序。随机的动画会分散注意 力。一个编排好的应用也能够给用户提供学习的时机。如果转场的所有元素都很好的协调,用户对于这个应用的理解也会增强。他们「理解」这个应用, 不会因为动画而无所适从。
实践
除非这个动画是被限制在某一个轴上或者是与其它元素一起从/往某个点协调的移动,否则尽量避免线性路径
确保元素移动的方向在整个转场过程中都是协调一致的。避免冲突的动作和重叠的运动路径
思考更深层的含义:是什么在什么的下方运动,为什么会这样?
如果所有运动的元素都在屏幕上按路径移动,看起来是否优美整齐? 这是否能让用户清楚地知道应该看哪里?
通过新旧元素的连贯性的动画来表现空间上的关系
通过和谐一致的动画引导用户的注意力
避免混乱不连贯的动画,元素以随机方向离开或进入等会造成用户的困惑
打动用户的细节
动画可以存在于应用程序的所有组件和扩展中,从细小的图标到核心的场景转换和动作,所有元素共同构建出一个拥有无缝体验、美观且功能强大的应用。
动画最基本的使用场景是过度效果,但哪怕是最基本的动画,只要恰到好处并足够出色,同样能打动用户。例如一个菜单图标变成一个箭头或者是播放控制按钮,这种服务间的无缝切换不仅仅能让用户感知,更是让完美的细节和精湛的设计充满你的应用。用户真的会感受到这些小细节。
上述内容就是Material Design中转场动画和打动用户的细节是什么,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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